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Unity3d - RPG项目学习笔记(十六)

时间:2016-09-10 17:32:06      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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上期功能实现了NPC模型的点击逻辑,现在开始建立药品的信息清单窗口。

功能需求:

①显示药品的信息列表,包含:物品得icon、物品名称、物品效果,物品价格;

②显示药品的购买按钮,实现点击功能;

③点击购买按钮后,显示输入框,输入框内输入数字后,有OK确认按钮。

构建过程如下:

①创建一个sprite,定义为商店背景;

②创建一个sprite,定义为药品信息行;

③在药品信息行内创建药品icon,再创建三个Label,依次向Label中输入名称、效果及价格;

④在药品信息行后加入购买按钮,添加按钮功能;

⑤将上述的药品信息行复制2份,分别将其中三个Label信息进行完善;

⑥在商店背景下建立一个sprite,并加入一个Label,向其加入SimpleInputField,将Label赋值给SimpleInputField,并且将SimpleInputField中的变量Validation定义为Integer,这样可以保证用户输入值为数字。

Unity3d - RPG项目学习笔记(十六)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yanbenxin/p/5859621.html

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