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常量,顾名思义,就是不会改变的量。
我们平时书写的数字(比如3.14159)、字符(比如Q)、字符串(比如 谢谢),他们都是一些常量。
在使用这些常量的时候,有些常量很重要而且经常用到,比如圆周率3.14159,但在写的时候不小心就很容易写错,因此,我们使用自定义常量来解决这个问题。下面是自定义常量的代码。
namespace Test
{
class Program
{
staic void Main(string)[] args)
{
Const double PI=3.14159;//自定义常量PI,表示圆周率
Console.Write("半径为4的圆的周长位:");//字符串常量
Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI
Console.Write("半径为4的圆的面积为:");//字符串常量
Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI
}
}
}
const double就是用来定义自定义常量的关键字。其中const关键字表明PI是一个常量;double关键字,表明PI的类型是为 双精度浮点型 (是一种精确度很高的数字类型)。
在这段代码中,使用了2次圆周率,但是因为自定义了常量,所以3.14159只要书写一次,这样做就避免了重复书写的麻烦,还能尽可能多的减少错误。
注意点:常量在声明是赋值,之后不能修改。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Young-wind/p/5859871.html