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Unity3D加载dat文件中的文字内容

时间:2016-09-11 17:13:57      阅读:358      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下~

之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T

TextAsset支持的文件类型如下:

  • .txt
  • .html
  • .htm
  • .xml
  • .bytes
  • .json
  • .csv
  • .yaml
  • .fnt

详细见官方说明:

http://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/class-TextAsset.html

 

在bing搜索了一下关键字(度娘不给力),终于找到了解决方法,参考链接:

http://answers.unity3d.com/questions/181172/dat-file-location.html

要用到的就是这个类:StreamReader,用于读取数据,相应的写数据类为StreamWriter

具体是这样做的:

//Application.dataPath是工程路径,strFolderName是文件夹名,strFileName是文件名

StreamReader reader = new StreamReader(Application.dataPath+strFolderName+strFileName);

//转化为字符串

string strAll = reader.ReadToEnd ();

然后就可以从字符串中获得需要的内容了~~

Unity3D加载dat文件中的文字内容

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原文地址:http://www.cnblogs.com/caroseraph/p/5861902.html

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