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一、HashMap基本概念:
HashMap是基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap不是线程安全的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap。
Map map = Connections.synchronized(new HashMap());
二、HashMap的数据结构
HashMap的底层主要是基于数组和链表来实现的,它之所以又相当快的查询速度是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置。
在构造HashMap的时候如果我们指定了加载因子和初始容量的话就调用第一个构造方法,否则的话就是用默认的。默认初始容量为16,默认加载因子为0.75。
三、HashMap的存储结构
public V put(K key, V value) { // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。 if (key == null) return putForNullKey(value); // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。 int hash = hash(key.hashCode()); //搜索指定hash值在对应table中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 循环遍历Entry数组,若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出! for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //如果key相同则覆盖并返回旧值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //修改次数+1 modCount++; //将key-value添加到table[i]处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
我们一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(即除法散列法),Hashtable中也是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。
一、首先是ArrayList的继承体系:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable
二、增加一条数据,因为数组长度一旦定义则不能够变化,所以使用了ensureCapacity方法来确保数组能动态变化,通过Arrays.copyOf拷贝到新的数组 容量size+1方法源码:
public void ensureCapacity(int minCapacity){ modCount++; int oldCapacity = elementData.length; //得到目前数组的容量大小 if(minCapacity > oldCapacity){ //如果目前数组容量小于传入的参数minCapacity Object oldData[] = elementData; Int newCapacity = (oldCapacity *3) /2 + 1 则新生成一个容量 If(newCapacity < minCapacity) //如果新生成的容量依旧小于传入的残水 NewCapacity = minCapacity; //将参数赋予这个新容量 elementData = Arrays.copyOf(elementData,newCapacity);//将数组扩大到newCapacity的长度。
}
}
}
三、contains方法用来判断ArrayList中对象o是否在,调用了indexOf来实现
public int indexOf(Object o){ if(null == 0){ //如果o为null for(int I = 0;i < size;i++){ //循环遍历ArrayList底层的数组 if(elementData[i] == null){ return i; }else { for(int i = 0;I < size;i++){ if(o.equals(elementData[i])){ //若发现其中某个元素等于o,则返回该元素的索引 return i; } }
四、删除一个元素且不说最好一个元素则需要移动底层数组,这个会导致效率低下,故ArrayList不适合删除操作过多的场景.
public E remove(int index){ RangeCheck(index); //检查索引边界 modCount++; E oldValue = (E)elemetData[index]; //得到index上的元素 Int numMoved = size – index -1; //得到需要移动的元素熟练,注意这里要减1,因为不包括要删除的元素 If(numMoved > 0) //需要移动的元素数量大于0,则开始移动ArrayList底层数组 System.arraycopy(elementData,index+1,elementData,index,numMoved); elementData[--size] = null; return oldValue; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangsy0915/p/5867018.html