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IOS-简单动画

时间:2016-09-13 11:24:11      阅读:270      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS那些简单的动画(不定期更新)

字数669 阅读1118 评论16 

关于 Core Animation

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出很多优雅的动画效果。能用的动画类有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

开发步骤:

  1. 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.

  2. 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画.

CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等,具体可以在API文档中查找

通过调用CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了.通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画.

注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.

创建动画时你可能用到的属性

属性解读
Autoreverses 设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑
Duration 设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响
RemovedOnCompletion 这个属性默认为 YES,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。
FillMode 这个属性一般和 RemovedOnCompletion 配合使用,保持动画状态。其中kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.此时将RemovedOnCompletion设为NO
Speed 默认的值为 1.0.如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟即一半的持续时间。
RepeatCount 默认的是 0,动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 MAXFLOAT 。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用
RepeatDuration 这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间用完。同上它不应该和 repeatCount 一起使用
FromValue 设置动画的初始值
ToValue 设置动画的到达值
TimingFunction 控制动画运行的节奏. kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
BeginTime 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟1s,就设置为CACurrentMediaTime()+1,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 

巧妙的运用这些可以属性实现很棒的动画效果,比如下面:用CABasicAnimation实现的动画

CABasicAnimation动画

简单的呼吸和摇摆动画

技术分享
animation.gif


简单的代码

 1.呼吸动画
    CABasicAnimation *animation =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    animation.autoreverses = YES;    //回退动画(动画可逆,即循环)
    animation.duration = 1.0f;
    animation.repeatCount = MAXFLOAT;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//removedOnCompletion,fillMode配合使用保持动画完成效果
    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    [self.alphaTagButton.layer addAnimation:animation forKey:@"aAlpha"];  

2.摇摆动画
    //设置旋转原点
    self.sharkTagButton.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
    CABasicAnimation* rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    //角度转弧度(这里用1,-1简单处理一下)
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
    rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-1];
    rotationAnimation.duration = 1.0f;
    rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
    rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
    rotationAnimation.autoreverses = YES;
    rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [self.sharkTagButton.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"revItUpAnimation"];

陀螺仪&加速仪的动画

ps:好吧 这个属于乱入,和上面的摇摆动画差不多的效果,只是这个是手动的 哈哈

3、陀螺仪&加速仪的动画
    self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
    self.motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0f/100.0f; //1秒100次
    self.sharkTagButton.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
    [self.motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
        if(fabs(motion.attitude.roll)<1.0f)
        {
            [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
                self.sharkTagButton.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-(motion.attitude.roll), 0, 0, 1);
            }];
        }else if (fabs(motion.attitude.roll)<1.5f)
        {
            [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
                int s;
                if (motion.attitude.roll>0)
                {
                    s=-1;
                }else
                {
                    s = 1;
                }
                self.sharkTagButton.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(s*M_PI_2, 0, 0, 1);
            }];
        }
        if ((motion.attitude.pitch)<0)
        {
            [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
                self.sharkTagButton.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);
            }];
        }

    }];

Demo地址:
https://github.com/yongliangP/CABasicAnimationDemo



CATransition之简单的转场动画

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。

属性解读 
type 动画过渡类型
subtype 动画过渡方向 
  • 常用动画类型:
type的值解读对应常量
fade 淡入淡出 kCATransitionFade
push 推挤 kCATransitionPush
reveal 揭开 kCATransitionReveal
moveIn 覆盖 kCATransitionMoveIn
cube 立方体 私有API
suckEffect 吮吸 私有API
oglFlip 翻转 私有API
rippleEffect 波纹 私有API
pageCurl 反翻页 私有API
cameraIrisHollowOpen 开镜头 私有API
cameraIrisHollowClose 关镜头 私有API

注:私有API只能通过字符串使用哈


  • 过渡方向参数:
subtype的值解读 
kCATransitionFromRight 从右转场
kCATransitionFromLeft 从左转场
kCATransitionFromBottom 从下转场
kCATransitionFromTop 从上转场

简单的CATransition动画

技术分享
CATransitionDemo2.gif
-(void)animationWithType:(NSString*)type
{

    //- 创建一个转场动画:
    CATransition *transition = [CATransition animation];
    transition.repeatCount = 5;

    //    - 确定动画类型:
    transition.type = type;

    //    - 确定子类型(方向等)
    transition.subtype = kCATransitionFromLeft;

    //    - 确定动画时间
    transition.duration = 1;

    //    - 添加动画
    [self.imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];

}

使用时只用传你的想要的动画类型就好,私有API只能通过字符串使用哈。

[self animationWithType:self.dataArray[indexPath.row]];

DEMO地址:https://github.com/yongliangP/CATransitionDemo


---20160908更新


CAKeyframeAnimation

先看图,就是那个在跑的小圆球,为了方便,把动画集成在了一个Demo里了

技术分享
ScreenShotDemo2.gif
  • 1 .简单介绍

    CAKeyframeAnimation是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值,是一种更灵活的动画方式。

  • 2 .属性介绍

属性解读 
values NSArray对象,里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为[0,1],keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
  • 3 .实现
    • 3.1 values方式实现
-(void)setUpCAKeyframeAnimationUseValues
{

    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

    animation.keyPath = @"position";

    NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];

    NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(kWindowWidth - 50, 50)];

    NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(kWindowWidth - 50, kWindowHeight-50)];

    NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, kWindowHeight-50)];

    NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];

    animation.values = @[value1,value2,value3,value4,value5];
    animation.repeatCount = MAXFLOAT;

    animation.removedOnCompletion = NO;

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    animation.duration = 6.0f;

    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    [self.keyButton.layer addAnimation:animation forKey:@"values"];

}
    • 3.2 path方式实现
-(void)setUpCAKeyframeAnimationUsePath
{
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

    animation.keyPath = @"position";

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    //矩形线路
    CGPathAddRect(path, NULL, CGRectMake(50,50, kWindowWidth - 100,kWindowHeight - 100));

    animation.path=path;

    CGPathRelease(path);

    animation.repeatCount = MAXFLOAT;

    animation.removedOnCompletion = NO;

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    animation.duration = 10.0f;

    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    [self.keyButton.layer addAnimation:animation forKey:@"path"];


}
    • 3.3 keyTimes演示
-(void)setUpCAKeyframeAnimationUsekeyTimes
{

    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
//    animation.keyPath = @"transform.translation.x";
    animation.keyPath = @"position.x";
    animation.values = @[@0, @20, @-20, @20, @0];
    animation.keyTimes = @[ @0, @(1 / 6.0), @(3 / 6.0), @(5 / 6.0), @1 ];
    animation.duration = 0.5;
    animation.additive = YES;
    [self.sharkTagButton.layer addAnimation:animation forKey:@"keyTimes"];

}

附:关于keyPath你可能用到的属性

属性解读 
transform.rotation.x 围绕x轴翻转。y,z同理 参数:角度
transform.rotation 默认围绕z轴
transform.scale.x x方向缩放。y,z同理
transform.scale 所有方向缩放
transform.translation.x x轴方向移动,参数:x轴上的坐标。y,z同理
transform.translation 移动到的点
zPosition 平面的位置
opacity 透明度 
backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]
cornerRadius layer圆角
borderWidth 边框宽度
bounds 大小 参数:CGRect
contents 内容 参数:CGImage
contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数
position 位置,效果和transform.rotation差不多
shadowColor 阴影颜色
shadowOffset 阴影偏移
shadowOpacity 阴影透明度
shadowRadius 阴影角度

照例放Demo
Demo地址:
https://github.com/yongliangP/CABasicAnimationDemo

作者:iceMaple

原文链接:http://www.jianshu.com/p/a098f6e3617f

IOS-简单动画

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5867559.html

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