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import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class testStar { /** * @param args * 满天星星图 */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub JFrame jf=new JFrame(); jf.setSize(800, 800); jf.setBackground(Color.BLACK); //jf.add(new testStar()); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf.setVisible(true); jf.add(new ShapesPanel()); jf.setTitle("满天星星"); /*public void paint(Graphics g){ GraphicsDemod myGrapics=new GraphicsDemod(); myGrapics.paintComponent(g); }*/ } } class ShapesPanel extends JPanel{ public void paintComponent(Graphics g){ int placeX; int placeY; int size;//存放字体大小,星星是直接输出的*,用字体控制起大小 //画星星 for(int i=0;i<300;i++){ //Math是数学类,random()是Math类中的一个方法,random本身只产生(0~1)之间的小数, //random()*10 意思是产生0~10之间的小数 , //int(random()*10)的意思是强制取整,把小数部分去掉只去整数部分,所以 就变成了 产生0~9之间的整数。 placeX=(int) (800*Math.random()); placeY=(int)(800*Math.random()); size=(int)(20*Math.random()); g.setColor(Color.white); g.drawString("*", placeX, placeY);//在X,Y的位置处画上特定的符号* } //画月亮 placeX=(int) (750*Math.random()); g.fillOval(placeX, 100, 100, 100);//placeX,100是圆心坐标(确切说是椭圆的中心对称点)的x,y值,后面两个是两条半长轴的长度。 //filloval画的是椭圆,后面两个相等当然就是圆了 g.setColor(Color.black); g.fillOval(placeX-20, 80, 100, 100); //画地面 g.setColor(Color.white); g.fillOval(-400, 710, 1000, 100); Image mImage=new ImageIcon("./images/gril.png").getImage(); g.drawImage(mImage, 80, 500, 300, 300, null); } }
paint方法必须在JPanel中
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tjlgdx/p/5869470.html