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1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下
2:AddProperty中选择添加Sprite
3:将Sprite依照指定顺序拖到相应的帧位。可以通过Samples更改播放的速率
4:添加各种状态的动画(Create New Clip)如:run,jump,down
5:打开Animator,里面存放了之前添加的所有动画状态
Any State为任何状态下,它所指向的动画只要条件满足任何状态都能切换,如死亡动画。
Entry为起始状态下播放的动画。
6:添加状态切换条件有(Float,Int,Bool,Trigger)
例:可以添加一个Bool类型的变量命名IsRun
7:各种动画之间的过渡关系(Make Transition)
idle状态指向run状态的一个过渡
8:点击箭头,idle状态可以切换到run状态;可以在右下角添加状态切换条件isRun
9:当isRun为true时,由状态idle切换到状态run,当isrun为false时由状态run切换到状态idle。
10:动画设置完成之后,可以通过简单的脚本控制实现动画的切换
注:遇到Any State跳转状态时循环播放问题。根本原因在于Any State包含了其本身状态导致:Jump状态->Jump状态;所以在满足条件下会循环播放。将Can Transition To勾选项取消掉即可。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bakuhert/p/5878808.html