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自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。
下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识。
1.初始化列表
POD结构或者数组根据成员在结构内定义的顺序,可以使用初始化列表来进行初始化以简化代码。
struct StructA{ int a; int b; }; StructA sa={1,2};
在C++03中,非POD结构的类或者STL容器并不支持这种简便的写法,而C++11提供了强大的支持。使用std::initializer_list可以让类和普通函数使用初始化列表,并且STL容器也是可以使用初始化列表,代码如下:
//类使用初始化列表 class ClassA{ public: ClassA(std::initializer_list<int>list){} }; ClassA a = { 1, 2, 3 }; /*注意!使用std::initializer_list需要先include <initializer_list>头文件*/
//函数使用初始化列表 void func(std::initializer_list<float>list){ /*Function Body*/ } func({1.6f,2.8f});
/*注意!使用std::initializer_list需要先include <initializer_list>头文件*/
//STL标准容器使用初始化列表 vector<string> s = {"hello","C++","11"};
可以看到在引入了std::initializer_list特性之后,初始化变量的工作简洁了许多,非常方便。
2.自动类型推导
类型推导可以在编译的时候自动来识别对象的类型,从而简化代码,更好的使用模版编程,使用auto关键字即可自动推导类型明确的变量,例如:
/*自动类型推导*/ vector<int> v; vector<int>::iterator it=v.begin(); //使用类型推导前 auto it2 = v.begin(); //使用类型推导后
decltype也可以根据已有的对象自动识别类型,但是它和auto的不同之处是:auto是自动推导出表达式右边的类型,而decltype是自动推导出任意一个变量的类型,并且可以用该类型来定义变量,说起来比较难理解,看下面的代码就一目了然了:
int num; decltype(num) b = 5;
3.自动范围推导
在C++11以前,写一个循环语句通常是这样的:
for (int i = 0; i < 10; i++){ //使用自动范围推导前 cout << i << endl; }
而在C++11中,for语句新增了范围迭代的写法,该写法可以简化for循环的代码,“:”符号左边是要编历的元素类型,可以是引用或者const引用类型;而“:”右边是要编历的容器可以是数组或者STL容器等,代码如下:
int arr []= { 1, 2, 3, 4, 5 }; //使用自动范围推导后 for (int &i : arr){ cout << i << endl; }
4.智能指针和空指针
智能指针是一个类而并非是普通的指针,shared_ptr是一引用计数指针,一个shared_ptr只有在已经没有任何其他shared_ptr指向其原本所指向的对象时,才会销毁该对象。
除了shared_ptr之外,还有weak_ptr,但是weak_ptr并不拥有其所指向的对象,因此不影响该对象的销毁与否,也不能对weak_ptr解引用,只能判断该指针是否已经被销毁。下面举个例子说明一下shared_ptr:
/*智能指针和空指针*/ //智能指针只能被智能指针赋值,不能用shared_ptr<int> pq= new int; shared_ptr<int> p1(new int); //用{ }进入一个新的作用域 { //新的智能指针指向p1,这是相当于对int内存块的一次retain shared_ptr<int> p2 = p1; *p2 = 123; //p2被销毁,相当于对int内存块的一次release,但是由于p1还指向该内存,引用计数器不为0,因此不会释放 } return 0; //p1也被销毁,此时引用计数为0,int所占用的内存被自动回收 /*注意!使用shared_ptr需要include <memory>*/
如果将share_ptr定义为类的成员变量,那么此智能指针的retain引用会在该对象被释放的时候才释放。
空指针nullptr的存在是为了解决NULL的二义性问题,因为NULL也可以代表0,nullptr的类型为nullptr_t,能隐式转换为任何指针或者是成员指针的类型,也能和它们进行相等或者不等的比较。而nullptr不能隐式转换为整数,也不能和整数做比较。
void foo(char *); void foo(int); foo(NULL); //调用的是void foo(int); foo(nullptr); void foo(char *);
5.Lambda特性
lambda表达式是一个非常好的新特性,当你需要在程序中添加一个新的临时函数时,直接使用Lambda函数,会让你感觉到原来写程序还可以这么爽~(类似于Java中的 匿名内部类)。lambda的写法如下:
[函数外部对象参数] (函数参数) -> 返回值类型{ 函数体}
(1)[ ]中的函数外部对象参数,允许在函数体内直接调用函数外部的参数;
(2)( )中的参数,同正常函数的参数没有什么差异,是每次函数调用时传入的变量;
(3)->后面跟着函数返回值的类型;
(4){ }里面可以编写逻辑函数,并使用[ ]和( )传入的参数
定义在lambda函数相同作用域的参数引用也可以被使用,这种参数集合一般被称为闭包,[ ]中可以填写下面的几种类型的参数,将定义lambda函数作用域内的变量传入函数体中。
1.[ ]可以没有任何参数,这种情况下不传入外部参数
2.[a,&b]传入变量a的值以及变量b的引用
3.[&]以引用的方式传入所有的变量
4.[=]以传值的方式传入所有的变量,值不可以被修改
5.[&,a]除了a用传值的方式,其他变量都已引用的方式传入
6.[=,&a]除了a用引用的方式传入,其他变量都以传值的方式传入
下面让我们通过一个例子来了解一下,当在lambda中使用了“=”传入的参数,且对引用参数或者外部参数进行赋值操作之后,会产生意想不到的结果,并且还需注意在使用“&”时需要注意引用对象的生命周期。
/*Lambda表达式*/ int b, c, d; auto func0 = [&]()->void {b = 1; c = 2; d = 3; }; auto func1 = [=]()->int {return 2 * 3; }; auto func2 = [=, &b, &c]()->void {++b; c += d + b; }; auto func3 = [=]()->int {return b + d; }; func0(); //b,c,d分别为1,2,3 c=func1(); //c=6 func2(); //b=2;c=858993456,d=6; b = func3();//b=1717986916 return 0;
当Lambda被定义在类的成员函数中时,Lambda可以调用该类的private函数;当Lambda调用该类的成员函数时,操作成员变量或者其他成员函数时,需要将this传入,=和&会传入this。
使用std::function可以存储Lambda函数,比如可以用function<void()>来存储func0,用function<int()>来存储func1,带有参数的函数可以直接在()内输入参数类型,在使用function时要包含头文件functional。
#include <functional> function<void()> f1 = func0; function<int()>f2 = func1;
function还可以用于存放普通函数,静态函数和类的公有成员函数,前两者和lambda的用法一样,直接将函数名赋值给function对象即可(无法识别重载的函数),但类的成员函数需要使用bind来绑定:
ClassA *obj = new ClassA(); function<void(int)> f2 = bind(&ClassA::memberFunc1,obj,std::placeholders::_1); function<void(int, char)>f3 = bind(&ClassA::memberFunc2,obj,std::placeholders::_2);
使用bind函数绑定成员函数和对象指针,使用std::placeholders占位符来表示函数的参数数量,其后缀依次从1~N。
6.显式虚函数重载
override可以确保在重写父类的虚函数,调整父类的虚函数时(改名字或者参数),不会忘记调整子类的虚函数。在编译时,编译器会为标记为override的虚函数检查其父类是否有该虚函数:
class B{ public: virtual void virtuaalFunc(int); }; class C{ public: virtual void virtuaalFunc(int) override; //显示重写父类虚函数 virtual void virtuaalFunc(char) override; //错误 };
final可以保证子类不能重写函数,不能具有相同签名的函数,或者类不能被继承。(类似于Java中final用法)override和final并不是C++11的关键字,只是在特定的位置才有特殊的含义,在其他地方仍然是当作变量来用的。
作者:马三小伙儿
出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5869992.html
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【Cocos2d-x游戏开发】细数Cocos2d-x开发中那些常用的C++11知识
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