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示例代码:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSURLRequestNetworkServiceType)
{
NSURLNetworkServiceTypeDefault = 0, // Standard internet traffic
NSURLNetworkServiceTypeVoIP = 1, // Voice over IP control traffic
NSURLNetworkServiceTypeVideo = 2, // Video traffic
NSURLNetworkServiceTypeBackground = 3, // Background traffic
NSURLNetworkServiceTypeVoice = 4 // Voice data
};
可以通过这个值来指定当前的网络类型,系统会跟据制定的网络类型对很多方面进行优化,这个就设计到很细微的编程技巧了,可作为一个优化的点备用。
在请求头中可以添加Authorization字段。
Authorization: Basic YWRtaW46YWRtaW4= 其中Basic表示基础认证,当然还有其他认证,如果感兴趣,可以看看本文开始提出的那本书。后边的YWRtaW46YWRtaW4= 是根据username:password 拼接后然后在经过Base64编码后的结果。
如果header中有 Authorization这个字段,那么服务器会验证用户名和密码,如果不正确的话会返回401错误。
下边的代码可以说是使用流写数据的经典案例。可直接拿来使用。
示例代码:
- (NSMutableURLRequest *)requestWithMultipartFormRequest:(NSURLRequest *)request
writingStreamContentsToFile:(NSURL *)fileURL
completionHandler:(void (^)(NSError *error))handler
{
NSParameterAssert(request.HTTPBodyStream);
NSParameterAssert([fileURL isFileURL]);
// 加上上边的两个判断,下边的这些代码就是把文件写到另一个地方的典型使用方法了
NSInputStream *inputStream = request.HTTPBodyStream;
NSOutputStream *outputStream = [[NSOutputStream alloc] initWithURL:fileURL append:NO];
__block NSError *error = nil;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
[outputStream open];
// 读取数据
while ([inputStream hasBytesAvailable] && [outputStream hasSpaceAvailable]) {
uint8_t buffer[1024];
NSInteger bytesRead = [inputStream read:buffer maxLength:1024];
if (inputStream.streamError || bytesRead < 0) {
error = inputStream.streamError;
break;
}
NSInteger bytesWritten = [outputStream write:buffer maxLength:(NSUInteger)bytesRead];
if (outputStream.streamError || bytesWritten < 0) {
error = outputStream.streamError;
break;
}
if (bytesRead == 0 && bytesWritten == 0) {
break;
}
}
[outputStream close];
[inputStream close];
if (handler) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
handler(error);
});
}
});
NSMutableURLRequest *mutableRequest = [request mutableCopy];
mutableRequest.HTTPBodyStream = nil;
return mutableRequest;
}
定义:NSIndexSet是一个有序的,唯一的,无符号整数的集合。
我们先看个例子:
NSMutableIndexSet *indexSetM = [NSMutableIndexSet indexSet];
[indexSetM addIndex:19];
[indexSetM addIndex:4];
[indexSetM addIndex:6];
[indexSetM addIndex:8];
[indexSetM addIndexesInRange:NSMakeRange(20, 10)];
[indexSetM enumerateIndexesUsingBlock:^(NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSLog(@"%lu",idx);
}];
打印结果如下:
2016-08-10 11:39:00.826 xxxx[3765:100078] 4
2016-08-10 11:39:00.827 xxxx[3765:100078] 6
2016-08-10 11:39:00.827 xxxx[3765:100078] 8
2016-08-10 11:39:00.827 xxxx[3765:100078] 19
2016-08-10 11:39:00.827 xxxx[3765:100078] 20
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 21
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 22
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 23
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 24
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 25
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 26
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 27
2016-08-10 11:39:00.828 xxxx[3765:100078] 28
2016-08-10 11:39:00.829 xxxx[3765:100078] 29
这充分说明了一下几点
当出现可能会有两个错误的情况下,可以考虑使用NSUnderlyingErrorKey处理这种情况。
示例代码:
static NSError * AFErrorWithUnderlyingError(NSError *error, NSError *underlyingError) {
if (!error) {
return underlyingError;
}
if (!underlyingError || error.userInfo[NSUnderlyingErrorKey]) {
return error;
}
NSMutableDictionary *mutableUserInfo = [error.userInfo mutableCopy];
mutableUserInfo[NSUnderlyingErrorKey] = underlyingError;
return [[NSError alloc] initWithDomain:error.domain code:error.code userInfo:mutableUserInfo];
}
这个选项可以设置json的读取选项,我们点进去可以看到:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSJSONReadingOptions) {
NSJSONReadingMutableContainers = (1UL << 0),
NSJSONReadingMutableLeaves = (1UL << 1),
NSJSONReadingAllowFragments = (1UL << 2)
} NS_ENUM_AVAILABLE(10_7, 5_0);
我们举个例子说明一下NSJSONReadingMutableContainers:
NSString *str = @"{\"name\":\"zhangsan\"}";
NSMutableDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] options:0 error:nil];
// 应用崩溃,不选用NSJSONReadingOptions,则返回的对象是不可变的,NSDictionary
[dict setObject:@"male" forKey:@"sex"];
NSMutableDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil];
// 没问题,使用NSJSONReadingMutableContainers,则返回的对象是可变的,NSMutableDictionary
[dict setObject:@"male" forKey:@"sex"];
NSLog(@"%@", dict);
如果服务器返回的json的最外层并不是以NSArray 或者 NSDictionary ,而是一个有效的json fragment ,比如 就返回了一个@"abc"。 那么我们使用NSJSONReadingAllowFragments这个选项也能够解析出来。
AFJSONResponseSerializer使用系统内置的NSJSONSerialization解析json,NSJSON只支持解析 UTF8编码的数据(还有UTF-16LE之类的,都不常用),所以要先把返回的数据转成UTF8格式。这里会尝试用HTTP返回的编码类型和自己设置的 stringEncoding去把数据解码转成字符串NSString,再把NSString用UTF8编码转成NSData,再用 NSJSONSerialization解析成对象返回。
上述过程是NSData->NSString->NSData->NSObject,这里有个问题,如果你能确定服务端返回的是 UTF8编码的json数据,那NSData->NSString->NSData这两步就是无意义的,而且这两步进行了两次编解码,很浪费 性能,所以如果确定服务端返回utf8编码数据,就建议自己再写个JSONResponseSerializer,跳过这两个步骤。
此外AFJSONResponseSerializer专门写了个方法去除NSNull,直接把对象里值是NSNull的键去掉,还蛮贴心,若不去掉,上层很容易忽略了这个数据类型,判断了数据是否nil没判断是否NSNull,进行了错误的调用导致core。
图片解压
当我们调用UIImage的方法imageWithData:方法把数据转成UIImage对象后,其实这时UIImage对象还没准备好需要渲染 到屏幕的数据,现在的网络图像PNG和JPG都是压缩格式,需要把它们解压转成bitmap后才能渲染到屏幕上,如果不做任何处理,当你把UIImage 赋给UIImageView,在渲染之前底层会判断到UIImage对象未解压,没有bitmap数据,这时会在主线程对图片进行解压操作,再渲染到屏幕 上。这个解压操作是比较耗时的,如果任由它在主线程做,可能会导致速度慢UI卡顿的问题。
AFImageResponseSerializer除了把返回数据解析成UIImage外,还会把图像数据解压,这个处理是在子线程 (AFNetworking专用的一条线程,详见AFURLConnectionOperation),处理后上层使用返回的UIImage在主线程渲染 时就不需要做解压这步操作,主线程减轻了负担,减少了UI卡顿问题。
具体实现上在AFInflatedImageFromResponseWithDataAtScale里,创建一个画布,把UIImage画在画布 上,再把这个画布保存成UIImage返回给上层。只有JPG和PNG才会尝试去做解压操作,期间如果解压失败,或者遇到CMKY颜色格式的jpg,或者 图像太大(解压后的bitmap太占内存,一个像素3-4字节,搞不好内存就爆掉了),就直接返回未解压的图像。
另外在代码里看到iOS才需要这样手动解压,MacOS上已经有封装好的对象NSBitmapImageRep可以做这个事。
关于图片解压,还有几个问题不清楚:
1.本来以为调用imageWithData方法只是持有了数据,没有做解压相关的事,后来看到调用堆栈发现已经做了一些解压操作,从调用名字看进行了huffman解码,不知还会继续做到解码jpg的哪一步。
UIImage_jpg
2.以上图片手动解压方式都是在CPU进行的,如果不进行手动解压,把图片放进layer里,让底层自动做这个事,是会用GPU进行的解压的。不知 用GPU解压与用CPU解压速度会差多少,如果GPU速度很快,就算是在主线程做解压,也变得可以接受了,就不需要手动解压这样的优化了,不过目前没找到 方法检测GPU解压的速度。
#ifndef NSFoundationVersionNumber_iOS_8_0
#define NSFoundationVersionNumber_With_Fixed_5871104061079552_bug 1140.11
#else
#define NSFoundationVersionNumber_With_Fixed_5871104061079552_bug NSFoundationVersionNumber_iOS_8_0
#endif
上边的这个宏的目的是通过NSFoundation的版本来判断当前ios版本,关键是这个宏的调试目标是IOS,来看看系统是怎么定义的:
那么我们就能够联想到,目前我们能够判断系统版本号的方法有几种呢?最少三种:
AFNetworking中所有的和创建任务相关的事件都放到了一个单例的队列中,我们平时可能会使用这些方法,但还是可能会忽略一些内 容,dispatch_queue_create()这个是队列的方法,第一个参数是队列的identifier,第二个参数则表示这个队列是串行队列还 是并行队列。
如果第二个参数为DISPATCH_QUEUE_SERIAL或NULL 则表示队列为串行队列。如果为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT则表示是并行队列。
关于队列的小的知识点,参考了这篇文章 Objective C 高级进阶— GCD队列浅析(一).
这个方法还有一个小知识点:dispatch_block_t ,点击去可以看到:
typedef void (^dispatch_block_t)(void);
关于这个Block我们应该注意几点:
task一共有4个delegate,只要设置了一个,就代表四个全部设置,有时候一些delegate不会被触发的原因在于这四种 delegate是针对不同的URLSession类型和URLSessionTask类型来进行响应的,也就是说不同的类型只会触发这些 delegate中的一部分,而不是触发所有的delegate。
举例说明如下:
触发NSURLSessionDataDelegate
//使用函数dataTask来接收数据
-(void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data
//则NSURLSession部分的代码如下
NSURLSessionConfiguration* ephConfiguration=[NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
NSURLSession* session=[NSURLSession sessionWithConfiguration:ephConfiguration delegate:self delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];
NSURL* url=[NSURL URLWithString:@"http://www.example.com/external_links/01.png"];
NSURLSessionDataTask* dataTask=[session dataTaskWithURL:url];
[dataTask resume];
触发NSURLSessionDownloadDelegate
//使用函数downloadTask来接受数据
-(void)URLSession:(NSURLSession *)session downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask didFinishDownloadingToURL:(NSURL *)location
//则NSURLSession部分的代码如下
NSURLSessionConfiguration* ephConfiguration=[NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
NSURLSession* session=[NSURLSession sessionWithConfiguration:ephConfiguration delegate:self delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];
NSURL* url=[NSURL URLWithString:@"http://www.example.com/external_links/01.png"];
NSURLSessionDownloadTask* dataTask=[session downloadTaskWithURL:url];
[dataTask resume];
这两段代码的主要区别在于NSURLSessionTask的类型的不同,造成了不同的Delegate被触发.
tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
这么使用之前确实不太知道,如果是我,可能就直接赋值给数组了。那么@unionOfArrays.self又是什么意思呢?
假如有一个基础路径NSURL *baseURL = [NSURL URLWithString:@"http://example.com/v1/"];
我们暂时命名为baseURL.所谓 相对 肯定跟这个baseURL有关系
我们可以通过 NSURL +URLWithString:relativeToUL:
这个方法来获取一个路径,至于怎么使用,我们通过一个例子来说明:
NSURL *baseURL = [NSURL URLWithString:@"http://example.com/v1/"];
[NSURL URLWithString:@"foo" relativeToURL:baseURL]; // http://example.com/v1/foo
[NSURL URLWithString:@"foo?bar=baz" relativeToURL:baseURL]; // http://example.com/v1/foo?bar=baz
[NSURL URLWithString:@"/foo" relativeToURL:baseURL]; // http://example.com/foo
[NSURL URLWithString:@"foo/" relativeToURL:baseURL]; // http://example.com/v1/foo
[NSURL URLWithString:@"/foo/" relativeToURL:baseURL]; // http://example.com/foo/
[NSURL URLWithString:@"http://example2.com/" relativeToURL:baseURL]; // http://example2.com/
至于 绝对路径 和 相对路径 的定义,使用方法,优缺点,这里就不提了,大家可以自行了解。说一下为什么使用相对路径吧。
在真实开发中,一般都会有一个线上的服务器和一下测试服务器,当然也可能多个。在ios开发中切换开发环境有好几种方法
barrier 这个单词的意思是障碍,拦截的意思,也即是说 dispatch_barrier_async 一定是有拦截事件的作用。
看下边这段代码:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-1");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-2");
});
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-barrier");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-3");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-4");
});
打印结果:
2016-08-22 16:43:20.554 xxx[26805:271426] dispatch-1
2016-08-22 16:43:20.555 xxx[26805:271422] dispatch-2
2016-08-22 16:43:20.556 xxx[26805:271422] dispatch-barrier
2016-08-22 16:43:20.556 xxx[26805:271422] dispatch-3
2016-08-22 16:43:20.556 xxx[26805:271426] dispatch-4
这个说明了 dispatch_barrier_async 能够拦截它前边的异步事件,等待两个异步方法都完成之后,调用 dispatch_barrier_async。
我们稍微改动一下:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-1");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-2");
});
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-barrier");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-3");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-4");
});
打印结果:
2016-08-22 16:43:20.554 xxx[26805:271426] dispatch-1
2016-08-22 16:43:20.555 xxx[26805:271422] dispatch-2
2016-08-22 16:43:20.556 xxx[26805:271422] dispatch-barrier
2016-08-22 16:43:20.556 xxx[26805:271422] dispatch-3
2016-08-22 16:43:20.556 xxx[26805:271426] dispatch-4
大概说下 dispatch_sync() 和 dispatch_async() 这两个方法。
示例代码:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"1");
dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"2");
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
输出为:
2016-08-25 11:50:51.601 xxxx[1353:102804] 1
2016-08-25 11:50:51.601 xxxx[1353:102804] 2
2016-08-25 11:50:56.603 xxxx[1353:102804] 3
2016-08-25 11:50:56.603 xxxx[1353:102804] 4
再看:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"1");
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"2");
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
输出为:
2016-08-25 11:52:29.022 xxxx[1392:104246] 1
2016-08-25 11:52:29.023 xxxx[1392:104246] 4
2016-08-25 11:52:29.023 xxxx[1392:104284] 2
2016-08-25 11:52:34.029 xxxx[1392:104284] 3
通过上边的两个例子,我们可以总结出:
我们简单介绍下NSURLCache。NSURLCache 为您的应用的 URL 请求提供了内存中以及磁盘上的综合缓存机制。网络缓存减少了需要向服务器发送请求的次数,同时也提升了离线或在低速网络中使用应用的体验。当一个请求完成 下载来自服务器的回应,一个缓存的回应将在本地保存。下一次同一个请求再发起时,本地保存的回应就会马上返回,不需要连接服务器。NSURLCache 会 自动 且 透明 地返回回应。
为了好好利用 NSURLCache,你需要初始化并设置一个共享的 URL 缓存。在 iOS 中这项工作需要在 -application:didFinishLaunchingWithOptions: 完成,而 OS X 中是在 –applicationDidFinishLaunching::
示例代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSURLCache *URLCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:4 * 1024 * 1024
diskCapacity:20 * 1024 * 1024
diskPath:nil];
[NSURLCache setSharedURLCache:URLCache];
}
NSURLRequest 有个 cachePolicy 属性,我们平时最常用的有四个属性:
synchronized是一种锁,这种锁不管是在oc中还是java中用的都挺多的,而且这种锁锁得是对象。具体原理,可以看这篇文章后边的 参考 那一部分。
总结一下,锁一般用于多线程环境下对数据的操作中。在 AFNetworking 中我们见到了3种不同的锁,分别是:
NSLock
dispatch_semaphore_wait
@synchronized
UIWebView的这个分类是这几个分类中最让我惊讶的一个。让我真正认识到条条大路通罗马到底是什么意思。有时候人的思想确实会被固有的思维所束缚。这里只是用了UIWebView 的loadData:(NSData )data MIMEType:(NSString )MIMEType textEncodingName:(NSString )textEncodingName baseURL:(NSURL )baseURL方法
你会发现使用这个分类配合UIWebView,所有的事情都变得很简单。
示例代码
- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request
MIMEType:(NSString *)MIMEType
textEncodingName:(NSString *)textEncodingName
progress:(NSProgress * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)progress
success:(NSData * (^)(NSHTTPURLResponse *response, NSData *data))success
failure:(void (^)(NSError *error))failure
{
// 检查参数
NSParameterAssert(request);
// 如果正处于运行或者暂停装状态,就取消之前的任务task并设置为nil
if (self.af_URLSessionTask.state == NSURLSessionTaskStateRunning || self.af_URLSessionTask.state == NSURLSessionTaskStateSuspended) {
[self.af_URLSessionTask cancel];
}
self.af_URLSessionTask = nil;
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
NSURLSessionDataTask *dataTask;
dataTask = [self.sessionManager
GET:request.URL.absoluteString
parameters:nil
progress:nil
success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nonnull responseObject) {
__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
// 请求成功后,调用success block
if (success) {
success((NSHTTPURLResponse *)task.response, responseObject);
}
// 显示数据
[strongSelf loadData:responseObject MIMEType:MIMEType textEncodingName:textEncodingName baseURL:[task.currentRequest URL]];
// 调用webViewDidFinishLoad
if ([strongSelf.delegate respondsToSelector:@selector(webViewDidStartLoad:)]) {
[strongSelf.delegate webViewDidFinishLoad:strongSelf];
}
}
failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, NSError * _Nonnull error) {
if (failure) {
failure(error);
}
}];
self.af_URLSessionTask = dataTask;
// 设置progress,这个来自于self.sessionManager
if (progress != nil) {
*progress = [self.sessionManager downloadProgressForTask:dataTask];
}
// 开启任务
[self.af_URLSessionTask resume];
// 调用webViewDidStartLoad方法
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(webViewDidStartLoad:)]) {
[self.delegate webViewDidStartLoad:self];
}
}
AFNetworking 的源码解读到此就结束了。我曾经说要写一个网络框架,但随着对网络的更进一步的了解。一个好的框架不是随随便便写的。需要对使用者负责。因此我又找了几个目前比较流行的框架,对他们的思想研究研究。实属拿来主义。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yujidewu/p/5885314.html