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大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇
,后续会持续发布实战篇
,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app
,希望能帮助到更多的人更快的了解直播。
如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程。后续还会更新更多内容,有任何问题,欢迎简书留言
袁峥Seemygo。。。
直播难
:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。
直播易
:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。
映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等
1、聊天
2、礼物
3、直播列表
4、自己直播
5、房间逻辑
6、用户逻辑
7、观看直播
8、统计
9、超管
直播原理
:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
直播环节
:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)
1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动
流媒体开发
:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。帧
:每帧代表一幅静止的图像GOP
:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合
码率
:图片进行压缩后每秒显示的数据量。帧率
:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
分辨率
:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸压缩前的每秒数据量
:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节) 压缩比
:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。) 视频文件格式
:文件的后缀
,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi
,
主要用处
,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,视频封装格式
:一种储存视频信息的容器
,流式封装可以有TS、FLV
等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI
等,
主要作用
:一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.注意
:会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。视频封装格式和视频压缩编码标准
:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。* 1.1 采集视频、音频编码框架 *
AVFoundation
:AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码* 1.2 视频、音频硬件设备 *
CCD
:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。拾音器
:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。音频采样数据
:一般都是PCM格式视频采样数据
: 一般都是YUV
,或RGB
格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率视频处理原理
:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标
GPUImage
这个框架实现的,.* 视频处理框架 *
GPUImage
: GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。OpenGL
:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES
:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。* 3.1 视频编码框架 *
FFmpeg
:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。
X264
:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式VideoToolbox
:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。AudioToolbox
:苹果自带的音频硬解码和硬编码API* 3.2 视频编码技术 *
视频压缩编码标准
:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术
,比如MPEG
,H.264
,这些视频编码技术是压缩编码视频的
主要作用
:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。注意
:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系MPEG
:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比H.264/AVC
:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量
注意1
:如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势注意2
:由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的。注意3
:由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情H.265/HEVC
:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。
I帧
:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)P帧
:(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)B帧
:(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累帧内(Intraframe)压缩
:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法帧间(Interframe)压缩
:时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的muxing(合成)
:将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)
),作为一个信号进行传输。* 3.3 音频编码技术 *
AAC
,mp3
:这些属于音频编码技术,压缩音频用* 3.4码率控制 *
多码率
:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。
* 3.5 视频封装格式 *
TS
: 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验
为什么要用TS
:这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放FLV
: 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式
* 4.1 数据传输框架 *
librtmp
:用来传输RTMP协议格式的数据
* 4.2 流媒体数据传输协议 *
RTMP
:实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,因为是开放协议所以都可以使用了。
chunk
:消息包
* 5.1常用服务器 *
SRS
:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统BMS
:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多nginx
:免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器。* 5.2数据分发 *
CDN
:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度.
CDN
:代理服务器,相当于一个中介。CDN工作原理
:比如请求流媒体数据
回源
:当有用户访问某一个URL的时候,如果被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站
去获取搜索。如果没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站
拿.带宽
:在固定的时间可传输的数据总量,
负载均衡
: 由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助.
QoS(带宽管理)
:限制每一个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用直播协议选择
:
RTMP
,RTSP
HLS
直播协议对比
:HLS
:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
以点播的技术方式
来实现直播自适应码率流播
,客户端会根据网络状况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切HLS与RTMP对比
:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低
HTTP-FLV
:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。
RTSP
:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.RTP
:实时传输协议,RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。RTCP
:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。* 7.1 解封装 *
demuxing(分离)
:从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS)
)中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。* 7.2 音频编码框架 *
fdk_aac
:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转* 7.3 解码介绍 *
硬解码
:用GPU来解码,减少CPU运算
软解码
:用CPU来解码
IM
:(InstantMessaging)即时通讯:是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.
IM
在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.七牛云:七牛直播云是专为直播平台打造的全球化直播流服务和一站式实现SDK端到端直播场景的企业级直播云服务平台.
* 熊猫TV,龙珠TV等直播平台都是用的七牛云
网易视频云:基于专业的跨平台视频编解码技术和大规模视频内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音视频服务,可将视频直播无缝对接到自身App.
第三方SDK开发
: 对于一个初创团队来讲,自研直播不管在技术门槛、CDN、带宽上都是有很大的门槛的,而且需要耗费大量的时间才能做出成品,不利于拉投资。
自研
:公司直播平台大,从长远看,自研可以节省成本,技术成面比直接用SDK可控多了。
后续还会有讲解视频采集,美颜,聊天室,礼物系统等更多功能,敬请关注!!!
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