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Android学习(一) - Activity

时间:2014-08-12 13:12:44      阅读:322      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  好久不写博客了,自上次写到现在已经一年多了,写这东西其实坚持下来就好了,将自己学的东西一点点写出来成为日后的积累查阅的资料。最近不是特别忙,抽点时间学学移动开发。

Android组件中常用的四大组件

  1.Activity

  2.Service服务

  3.Content Provider内容提供者

  4.BroadcastReceiver广播接收器

一、Activity

  大家第一眼看到这个东西的时候,肯定想问这是个什么东西?打开手机随便打开一个应用,看到的屏幕就是一个Activity,点击按钮进入另一屏幕,这也是一个Activity,一个Activity通常就是指一个单独的屏幕,你所见的按钮、输入框等就承载在Activity上,你可以把它看成web中的一个页面,WinForm中的一个Frame, wpf中的一个Window,它就是一个可以承载控件的容器将你界面上的布局呈现给你。

  1.Activity生命周期

    经典的生命周期图,不多做解释,清晰明了,图中也给出了Activity中的函数调用关系,这里我需要强调一下需要注意的地方。

      1.当一个界面被全部覆盖和部分覆盖所调用的函数式有所不同的,当前页面被遮盖一部分时,onStop()不会被调用,再次被激活时onStart()也不会被调用,从图上也可以看出有这条路径,当全部覆盖时,这两个函数才会被调用。

      2.另外需要注意的是最左边的那条线,当内存不足时,不处于激活状态的Activity可能会被回收掉,所以不处于激活状态的Activity需要注意保存当前页面的状态,以便在再次创建的时候恢复被杀死前的状态。状态保存我们需要重写public void onSaveInstanceState(Bundle outState) 将数据放入outState这个Bundle(看成Java中的Map,C#中的Dictionary,就是存放键值对)中,在onCreate的时候恢复即可。这一还有需要注意的一点:onSaveInstanceState()并不是永远都会调用。比如,当用户在一个activity上按返回时,就不会调用,因为用户此时明确知道这个activity是要被销毁的,并不期望下次它的样子跟现在一样。

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  2.页面数据传递

    页面的数据传递离不开Intent,又是一个新奇的玩意,百度一下,中文翻译成意图,意图是个什么东西,感觉翻译的好生硬,完全就是英文字典中的翻译嘛,看下百度百科中的解释:

      Intent(意图)主要是解决Android应用的各项组件之间的通讯。

      Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。
  
    解释还算可以最起码看了大概知道它是干什么用的了,下面看下怎么用
    (1)传数据到新页面, Intent存放数据跟Bundle一模一样,他们继承自相同的接口(Parcelable, Cloneable)。如下代码,其中name是你自己定义的键值,value是要传递的数据,这里传递的数据只可以是基本数据类型和可序列化的类型,一般对象不可以传递。
  //传递页面
 Intent intent = new Intent(); intent.putExtra(name, value) intent.setClass(this, Activity.class);//这里参数Activity是示例,需要替换成你要打开页面的名字 this.startActivity(intent);


 //接收页面
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

   //savedInstanceState.getString(key);
 
    //savedInstanceState.getInt(key);
 
    //savedInstanceState.getBundle(key);
}

    (2)获取其它页面的返回值,这个需要继承LoaderCallbacks<Cursor>接口,并重写onActivityResult函数,这个函数第三个参数就是我们需要获取数据的地方。

public class MainActivity extends Activity implements LoaderCallbacks<Cursor> {

  ......
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {    
    //获取其它页面返回值
    //intent.getBooleanArrayExtra(name)
  
    //intent.getBundleExtra(name)
  
    //intent.getStringExtra(name)
 
    Uri uri = intent.getData();  } }

    上面代码 Uri uri = intent.getData();这里调用一些系统页面时,数据会以Uri形式返回,例如:

        //获取音乐列表界面
     Intent intent = new Intent(); intent.setType("audio/*"); intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); startActivityForResult(intent, 22);      //获取相册界面 Intent intent = new Intent(); intent.setType("image/*"); intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); startActivityForResult(intent, 22);

 

  3.Activity之菜单

    当我们点击手机左下角的按钮时,界面底部一般会弹出一个菜单,这个菜单可以从xml创建,也可以从代码创建,以下是实现代码:

    // 创建菜单处理
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

        super.onCreateOptionsMenu(menu);

        // 从xml创建菜单
        // getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        /**
        * add()方法的四个参数,依次是: 
         * 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
        * 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单 
         * 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
         * 4、文本,菜单的显示文本
         */

        menu.add(Menu.NONE, MenuIds.PlayOrPause, 1, MenuTitles.Play);
        menu.add(Menu.NONE, MenuIds.EditMusic, 2, MenuTitles.EditMusic);
        menu.add(Menu.NONE, MenuIds.EditImages, 3, MenuTitles.EditImages);
        return true;
    }

这里的Id跟title使用内部类定义的常量,这里贴出来可以作为参考:

    // 定义菜单id
    private static class MenuIds {
        public static final int PlayOrPause = Menu.FIRST + 1;
        public static final int EditMusic = Menu.FIRST + 2;
        public static final int EditImages = Menu.FIRST + 3;
    }

    // 定义菜单显示文本
    private static class MenuTitles {
        public static final CharSequence Play = "播放";
        public static final CharSequence Pause = "暂停";
        public static final CharSequence EditMusic = "编辑音乐";
        public static final CharSequence EditImages = "编辑照片";
    }

这样就可以在按下左下角按键时,在底部出现系统菜单,还有一步需要做,就是点击菜单时的事件处理:

    // 菜单项被选择事件
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

        switch (item.getItemId()) {
        case MenuIds.PlayOrPause:
            if (isPalying) {
                Pause();
            } else {
                Play();
            }
            break;
        case MenuIds.EditImages:
            EditImages();
            break;
        case MenuIds.EditMusic:
            EditMusic();
            break;
        }
        return true;
    }

另外还有几个可以能会用到的菜单事件:

    // 创建菜单前对菜单进行处理
    @Override
    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {

        MenuItem playOrPause = menu.findItem(MenuIds.PlayOrPause);
        if (isPalying) {
            playOrPause.setTitle("暂停");
            // playOrPause.setIcon(R.drawable.pause);
        } else {
            playOrPause.setTitle("播放");
            // playOrPause.setIcon(R.drawable.play);
        }
        // 如果返回false,onCreateOptionsMenu方法将不会被调用
        return true;
    }

    // 菜单关闭时触发
    // 选项菜单被关闭事件,菜单被关闭有三种情形,
    // menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项
    @Override
    public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {

    }

4.Activity之布局

  做界面,不对界面控件了解的炉火纯青,上起手来还是会力不从心,事半功倍,做不出想要的效果。

  Android布局类型主要有四种,分别是LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)。

虽然这里名字基本可以见名知义,不动动手做做,心里还是没有底。

  这里网上搜到篇文章,解释用法已经很清楚了,借用一下:http://blog.csdn.net/wyd458549392147/article/details/7051417

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/guanglin/p/3899071.html

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