进程、线程
http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html
使用threading模块实现多线程编程[综述]
Python这门解释性语言也有专门的线程模型,Python虚拟机使用GIL(Global Interpreter Lock,全局解释器锁)来互斥线程对共享资源的访问,但暂时无法利用多处理器的优势。
在Python中我们主要是通过thread和 threading这两个模块来实现的,其中Python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用,所以我们使用 threading模块实现多线程编程。这篇文章我们主要来看看Python对多线程编程的支持。
在语言层面,Python对多线程提供了很好的支持,可以方便地支持创建线程、互斥锁、信号量、同步等特性。下面就是官网上介绍threading模块的基本资料及功能:
实现模块
thread:多线程的底层支持模块,一般不建议使用;
threading:对thread进行了封装,将一些线程的操作对象化。
threading模块
Thread 线程类,这是我们用的最多的一个类,你可以指定线程函数执行或者继承自它都可以实现子线程功能;
Timer与Thread类似,但要等待一段时间后才开始运行;
Lock 锁原语,这个我们可以对全局变量互斥时使用;
RLock 可重入锁,使单线程可以再次获得已经获得的锁;
Condition 条件变量,能让一个线程停下来,等待其他线程满足某个“条件”;
Event 通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件发生,在事件发生后,所有的线程都被激活;
Semaphore为等待锁的线程提供一个类似“等候室”的结构;
BoundedSemaphore 与semaphore类似,但不允许超过初始值;
Queue:实现了多生产者(Producer)、多消费者(Consumer)的队列,支持锁原语,能够在多个线程之间提供很好的同步支持。
其中Thread类
是你主要的线程类,可以创建进程实例。该类提供的函数包括:
getName(self) 返回线程的名字
isAlive(self) 布尔标志,表示这个线程是否还在运行中
isDaemon(self) 返回线程的daemon标志
join(self, timeout=None) 程序挂起,直到线程结束,如果给出timeout,则最多阻塞timeout秒
run(self) 定义线程的功能函数
setDaemon(self, daemonic) 把线程的daemon标志设为daemonic
setName(self, name) 设置线程的名字
start(self) 开始线程执行
其中Queue提供的类
Queue队列
LifoQueue后入先出(LIFO)队列
PriorityQueue 优先队列
Python threading模块
#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # Author:DCC import threading import time def run(n): print("task",n) time.sleep(2) t1 = threading.Thread(target=run,args=("t1",)) t2 = threading.Thread(target=run,args=("t2",)) t1.start() t2.start() print(t1.getName()) print(t2.getName())
#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # Author:DCC import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,n): super(MyThread,self).__init__() self.n = n def run(self): print("running task",self.n) time.sleep(3) t1 = MyThread("t1") t2 = MyThread("t2") if __name__ == ‘__main__‘: t1.start() t2.start() print(t1.getName()) print(t2.getName())
Join & Daemon
一般情况下 主线程是不等待子线程是否执行完成的,只是触发一下,就不管了。
1、join ()方法:主线程A中,创建了子线程B,并且在主线程A中调用了B.join(),那么,主线程A会在调用的地方等待,直到子线程B完成操作后,才可以接着往下执行,那么在调用这个线程时可以使用被调用线程的join方法。
原型:join([timeout])
里面的参数时可选的,代表线程运行的最大时间,即如果超过这个时间,不管这个此线程有没有执行完毕都会被回收,然后主线程或函数都会接着执行的。
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,id): threading.Thread.__init__(self) self.id = id def run(self): x = 0 time.sleep(10) print self.id if __name__ == "__main__": t1=MyThread(999) t1.start() for i in range(5): print i #执行结果 0 1 2 3 4 999
机器上运行时,4和999之间,有明显的停顿。解释:线程t1 start后,主线程并没有等线程t1运行结束后再执行,而是先把5次循环打印执行完毕(打印到4),然后sleep(10)后,线程t1把传进去的999才打印出来。
现在,我们把join()方法加进去(其他代码不变),看看有什么不一样,例子:
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,id): threading.Thread.__init__(self) self.id = id def run(self): x = 0 time.sleep(10) print self.id if __name__ == "__main__": t1=MyThread(999) t1.start() t1.join() for i in range(5): print i #执行结果 999 0 1 2 3 4
2、setDaemon()方法。主线程A中,创建了子线程B,并且在主线程A中调用了B.setDaemon(),这个的意思是,把主线程A设置为守护线程,这时候,要是主线程A执行结束了,就不管子线程B是否完成,一并和主线程A退出.这就是setDaemon方法的含义,这基本和join是相反的。此外,还有个要特别注意的:必须在start() 方法调用之前设置,如果不设置为守护线程,程序会被无限挂起。
例子:就是设置子线程随主线程的结束而结束:
#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # Author:DCC import threading import time def run(n): print("task",n) time.sleep(2) print("thread done...",n) start_time = time.time() t_objs = [] #存线程实例 for i in range(50): t = threading.Thread(target=run,args=("t-%s"% i,)) t.setDaemon(True) #把当前线程设置为守护线程 t.start() t_objs.append(t) # 为了不阻塞后面线程的启动,不在这里join,先放到-个列表里 # print(t.getName()) #time.sleep(2) print(threading.active_count()) # for i in t_objs: #循环线程实例列表,等待所有线程执行完毕 # t.join() print(time.time()-start_time)
线程锁
CPU执行任务时,在线程之间是进行随机调度的,并且每个线程可能只执行n条代码后就转而执行另外一条线程。由于在一个进程中的多个线程之间是共享资源和数据的,这就容易造成资源抢夺或脏数据,于是就有了锁的概念,限制某一时刻只有一个线程能访问某个指定的数据。
未枷锁
import threading import time NUM = 0 def show(): global NUM NUM += 1 name = t.getName() time.sleep(1) # 注意,这行语句的位置很重要,必须在NUM被修改后,否则观察不到脏数据的现象。 print(name, "执行完毕后,NUM的值为: ", NUM) for i in range(10): t = threading.Thread(target=show) t.start() print(‘main thread stop‘)
LOCK锁
普通锁,也叫互斥锁,是独占的,同一时刻只有一个线程被放行。
import time import threading NUM = 10 def func(lock): global NUM lock.acquire() # 让锁开始起作用 NUM -= 1 time.sleep(1) print(NUM) lock.release() # 释放锁 lock = threading.Lock() # 实例化一个锁对象 for i in range(10): t = threading.Thread(target=func, args=(lock,)) # 记得把锁当作参数传递给func参数 t.start()
RLock(递归锁)
说白了就是在一个大锁中还要再包含子锁
threading模块的Lock类,它不支持嵌套锁。RLcok类的用法和Lock一模一样,但它支持嵌套,因此我们一般直接使用RLcok类。
import threading, time def run1(): print("grab the first part data") lock.acquire() global num num += 1 lock.release() return num def run2(): print("grab the second part data") lock.acquire() global num2 num2 += 1 lock.release() return num2 def run3(): lock.acquire() res = run1() print(‘--------between run1 and run2-----‘) res2 = run2() lock.release() print(res, res2) if __name__ == ‘__main__‘: num, num2 = 0, 0 lock = threading.RLock() for i in range(10): t = threading.Thread(target=run3) t.start() while threading.active_count() != 1: print(threading.active_count()) else: print(‘----all threads done---‘) print(num, num2)
时器(Timer)
定时器,指定n秒后执行某操作。很简单但很使用的东西。
from threading import Timer def hello(): print("hello, world") t = Timer(1, hello) # 表示1秒后执行hello函数 t.start()
信号量(Semaphore)
这种锁允许一定数量的线程同时更改数据,它不是互斥锁。比如地铁安检,排队人很多,工作人员只允许一定数量的人进入安检区,其它的人继续排队。
互斥锁 同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 ,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去。
import time import threading def run(n): semaphore.acquire() print("run the thread: %s" % n) time.sleep(1) semaphore.release() num = 0 semaphore = threading.BoundedSemaphore(5) # 最多允许5个线程同时运行 for i in range(20): t = threading.Thread(target=run, args=(i,)) t.start()
事件(Event)
事件主要提供了三个方法 set、wait、clear。
事件机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”的值为False,那么当程序执行wait方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么wait方法时便不再阻塞。这种锁,类似交通红绿灯(默认是红灯),它属于在红灯的时候一次性阻挡所有线程,在绿灯的时候,一次性放行所有的排队中的线程。
clear:将“Flag”设置为False
set:将“Flag”设置为True
!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # Author:DCC import time import threading import random event = threading.Event() def lighter(): count = 0 event.set() #先设置成绿灯 while True: if count > 5 and count < 10: #改成红灯 event.clear() #把标志位清除 print("\033[41;1m red.....\033[0m") elif count > 10: event.set() #设置成路灯 count = 0 else: print("\033[42;1m green \033[0m") time.sleep(1) count +=1 def car(name): while True: if event.is_set(): #代表绿灯 print("[%s] is running " % name) time.sleep(2) else: print("[%s] is waitting....... " % name) event.wait() print("[%s] green light is on ,start going" % name) light = threading.Thread(target=lighter,) light.start() car1 = threading.Thread(target=car,args=("Tesla",)) car1.start()
队列
通常而言,队列是一种先进先出的数据结构,与之对应的是堆栈这种后进先出的结构。但是在python中,它内置了一个queue模块,它不但提供普通的队列,还提供一些特殊的队列
Queue:先进先出队列
import queue q = queue.Queue(5) q.put(11) q.put(22) q.put(33) print(q.get()) print(q.get()) print(q.get())
Queue类的参数和方法:
qsize() 获取当前队列中元素的个数,也就是队列的大小
empty() 判断当前队列是否为空,返回True或者False
full() 判断当前队列是否已满,返回True或者False
put(self, block=True, timeout=None)
get(self, block=True, timeout=None)
LifoQueue:后进先出队列
import queue q = queue.LifoQueue() q.put(123) q.put(456) print(q.get())
PriorityQueue:优先级队列
q = queue.PriorityQueue() q.put((1,"alex1")) q.put((1,"alex2")) q.put((1,"alex3")) q.put((3,"alex3")) print(q.get())
生产者消费者模型
import time,random import queue,threading q = queue.Queue() def Producer(name): count = 0 while count <20: time.sleep(random.randrange(3)) q.put(count) print(‘Producer %s has produced %s baozi..‘ %(name, count)) count +=1 def Consumer(name): count = 0 while count <20: time.sleep(random.randrange(4)) if not q.empty(): data = q.get() print(data) print(‘\033[32;1mConsumer %s has eat %s baozi...\033[0m‘ %(name, data)) else: print("-----no baozi anymore----") count +=1 p1 = threading.Thread(target=Producer, args=(‘A‘,)) c1 = threading.Thread(target=Consumer, args=(‘B‘,)) p1.start() c1.start()
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