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线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
2.python GIL全局解释器锁(仅需了解)
无论你启多少个线程,你有多少个cpu, Python在执行的时候会淡定的在同一时刻只允许一个线程运行
首先需要明确的一点是GIL
并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念。就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执行代码。有名的编译器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等。Python也一样,同样一段代码可以通过CPython,PyPy,Psyco等不同的Python执行环境来执行。像其中的JPython就没有GIL。然而因为CPython是大部分环境下默认的Python执行环境。所以在很多人的概念里CPython就是Python,也就想当然的把GIL
归结为Python语言的缺陷。所以这里要先明确一点:GIL并不是Python的特性,Python完全可以不依赖于GIL
这篇文章透彻的剖析了GIL对python多线程的影响,强烈推荐看一下:http://www.dabeaz.com/python/UnderstandingGIL.pdf
3.python threading模块
threading模块建立在_thread 模块之上。thread模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而threading 模块通过对thread 进行二次封装,提供了更方便的 api来处理线程。
线程有两种调用方式,如下:
1)直接调用
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import threading import time def sayhi(num): #定义每个线程要运行的函数 print ( "running on number:%s" % num) time.sleep( 3 ) if __name__ = = ‘__main__‘ : t1 = threading.Thread(target = sayhi,args = ( 1 ,)) #生成一个线程实例 t2 = threading.Thread(target = sayhi,args = ( 2 ,)) #生成另一个线程实例 t1.start() #启动线程 t2.start() #启动另一个线程 print (t1.getName()) #获取线程名 print (t2.getName()) |
2)继承调用
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import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__( self ,num): threading.Thread.__init__( self ) self .num = num def run( self ): #定义每个线程要运行的函数 print ( "running on number:%s" % self .num) time.sleep( 3 ) if __name__ = = ‘__main__‘ : t1 = MyThread( 1 ) t2 = MyThread( 2 ) t1.start() t2.start() |
Python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁。
thread 模块提供的其他方法:
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
4.Join & Daemon
join 等待线程执行完后,其他线程再继续执行
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import threading,time def run(n,sleep_time): print ( "test..." ,n) time.sleep(sleep_time) print ( "test...done" , n) if __name__ = = ‘__main__‘ : t1 = threading.Thread(target = run,args = ( "t1" , 2 )) t2 = threading.Thread(target = run,args = ( "t2" , 3 )) # 两个同时执行,然后等待t1执行完成后,主线程和子线程再开始执行 t1.start() t2.start() t1.join() # 等待t1 print ( "main thread" ) # 程序输出 # test... t1 # test... t2 # test...done t1 # main thread # test...done t2 |
Daemon 守护进程
t.setDaemon() 设置为后台线程或前台线程(默认:False);通过一个布尔值设置线程是否为守护线程,必须在执行start()方法之后才可以使用。如果是后台线程,主线程执行过程中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,均停止;如果是前台线程,主线程执行过程中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序停止
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import threading,time def run(n): print ( ‘[%s]------running----\n‘ % n) time.sleep( 2 ) print ( ‘--done--‘ ) def main(): for i in range ( 5 ): t = threading.Thread(target = run, args = [i, ]) t.start() t.join( 1 ) print ( ‘starting thread‘ , t.getName()) m = threading.Thread(target = main, args = []) m.setDaemon( True ) # 将main线程设置为Daemon线程,它做为程序主线程的守护线程,当主线程退出时, # m线程也会退出,由m启动的其它子线程会同时退出,不管是否执行完任务 m.start() m.join(timeout = 2 ) print ( "---main thread done----" ) # 程序输出 # [0]------running---- # starting thread Thread-2 # [1]------running---- # --done-- # ---main thread done---- |
5.线程锁(互斥锁Mutex)
我们使用线程对数据进行操作的时候,如果多个线程同时修改某个数据,可能会出现不可预料的结果,为了保证数据的准确性,引入了锁的概念。
例:假设列表A的所有元素就为0,当一个线程从前向后打印列表的所有元素,另外一个线程则从后向前修改列表的元素为1,那么输出的时候,列表的元素就会一部分为0,一部分为1,这就导致了数据的不一致。锁的出现解决了这个问题。
不加锁:
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import time import threading def addNum(): global num # 在每个线程中都获取这个全局变量 print ( ‘--get num:‘ , num) time.sleep( 1 ) num - = 1 # 对此公共变量进行-1操作 num = 100 # 设定一个共享变量 thread_list = [] for i in range ( 100 ): t = threading.Thread(target = addNum) t.start() thread_list.append(t) for t in thread_list: # 等待所有线程执行完毕 t.join() print ( ‘final num:‘ , num) |
加锁:
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import time import threading def addNum(): global num # 在每个线程中都获取这个全局变量 print ( ‘--get num:‘ , num) time.sleep( 1 ) lock.acquire() # 修改数据前加锁 num - = 1 # 对此公共变量进行-1操作 lock.release() # 修改后释放 num = 100 # 设定一个共享变量 thread_list = [] lock = threading.Lock() # 生成全局锁 for i in range ( 100 ): t = threading.Thread(target = addNum) t.start() thread_list.append(t) for t in thread_list: # 等待所有线程执行完毕 t.join() print ( ‘final num:‘ , num) |
GIL VS LOCK
机智的同学可能会问到这个问题,就是既然你之前说过了,Python已经有一个GIL来保证同一时间只能有一个线程来执行了,为什么这里还需要lock? 注意啦,这里的lock是用户级的lock,跟那个GIL没关系 ,具体我们通过下图来看一下+配合我现场讲给大家,就明白了。
6.递归锁
说白了就是在一个大锁中还要再包含子锁
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import threading, time def run1(): print ( "grab the first part data" ) lock.acquire() global num num + = 1 lock.release() return num def run2(): print ( "grab the second part data" ) lock.acquire() global num2 num2 + = 1 lock.release() return num2 def run3(): lock.acquire() res = run1() print ( ‘--------between run1 and run2-----‘ ) res2 = run2() lock.release() print (res, res2) if __name__ = = ‘__main__‘ : num, num2 = 0 , 0 lock = threading.RLock() for i in range ( 10 ): t = threading.Thread(target = run3) t.start() while threading.active_count() ! = 1 : print (threading.active_count()) else : print ( ‘----all threads done---‘ ) print (num, num2) |
RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。 如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
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import threading lock = threading.Lock() #Lock对象 lock.acquire() lock.acquire() #产生了死琐。 lock.release() lock.release() |
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import threading rLock = threading.RLock() #RLock对象 rLock.acquire() rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。 rLock.release() rLock.release() |
7.信号量
互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去。
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import threading,time def run(n): semaphore.acquire() time.sleep( 1 ) print ( "run the thread: %s\n" % n) semaphore.release() if __name__ = = ‘__main__‘ : num = 0 semaphore = threading.BoundedSemaphore( 5 ) #最多允许5个线程同时运行 for i in range ( 20 ): t = threading.Thread(target = run,args = (i,)) t.start() while threading.active_count() ! = 1 : pass #print threading.active_count() else : print ( ‘----all threads done---‘ ) print (num) |
8.event
Event是线程间通信最间的机制之一:一个线程发送一个event信号,其他的线程则等待这个信号。用于主线程控制其他线程的执行。 Events 管理一个flag,这个flag可以使用set()设置成True或者使用clear()重置为False,wait()则用于阻塞,在flag为True之前。flag默认为False。
当线程执行的时候,如果flag为False,则线程会阻塞,当flag为True的时候,线程不会阻塞。它提供了本地和远程的并发性。
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import threading,time import random def light(): if not event.isSet(): event. set () #wait就不阻塞 #绿灯状态 count = 0 while True : if count < 10 : print ( ‘\033[42;1m--green light on---\033[0m‘ ) elif count < 13 : print ( ‘\033[43;1m--yellow light on---\033[0m‘ ) elif count < 20 : if event.isSet(): event.clear() print ( ‘\033[41;1m--red light on---\033[0m‘ ) else : count = 0 event. set () #打开绿灯 time.sleep( 1 ) count + = 1 def car(n): while 1 : time.sleep(random.randrange( 10 )) if event.isSet(): #绿灯 print ( "car [%s] is running.." % n) else : print ( "car [%s] is waiting for the red light.." % n) if __name__ = = ‘__main__‘ : event = threading.Event() Light = threading.Thread(target = light) Light.start() for i in range ( 3 ): t = threading.Thread(target = car,args = (i,)) t.start() |
9.队列
Python的Queue模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列PriorityQueue。这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用。可以使用队列来实现线程间的同步。
一些常用方法:
意味着之前入队的一个任务已经完成。每一个get()调用得到一个任务,接下来的task_done()调用告诉队列该任务已经处理完毕。
如果当前一个join()正在阻塞,它将在队列中的所有任务都处理完时恢复执行(即每一个由put()调用入队的任务都有一个对应的task_done()调用)。
阻塞调用线程,直到队列中的所有任务被处理掉。
只要有数据被加入队列,未完成的任务数就会增加。当线程调用task_done()(意味着有线程取得任务并完成任务),未完成的任务数就会减少。当未完成的任务数降到0,join()解除阻塞。
将item放入队列中。
如果可选的参数block为True且timeout为空对象(默认的情况,阻塞调用,无超时)。
如果timeout是个正整数,阻塞调用进程最多timeout秒,如果一直无空空间可用,抛出Full异常(带超时的阻塞调用)。
如果block为False,如果有空闲空间可用将数据放入队列,否则立即抛出Full异常
其非阻塞版本为put_nowait
等同于put(item, False)
从队列中移除并返回一个数据。block跟timeout参数同put
方法
其非阻塞方法为`get_nowait()`相当与get(False)
如果队列为空,返回True,反之返回False
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#先入先出 import queue q = queue.Queue() for i in range ( 5 ): q.put(i) while not q.empty(): print (q.get()) #输出结果 #0 #1 #2 #3 #4 |
后入先出:
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#后入先出 import queue q = queue.LifoQueue() for i in range ( 5 ): q.put(i) while not q.empty(): print (q.get()) #输出结果 #4 #3 #2 #1 #0 |
优先级队列:
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import queue q = queue.PriorityQueue() q.put(( - 1 , "cc" )) q.put(( 3 , "dd" )) q.put(( 10 , "aa" )) q.put(( 6 , "ww" )) print (q.get()) print (q.get()) print (q.get()) print (q.get()) #输出结果 #(-1, ‘cc‘) #(3, ‘dd‘) #(6, ‘ww‘) #(10, ‘aa‘) |
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