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从现在的一些常见网站上,无缝滚动的例子用得非常普遍,可以说很常见,也比较实用,下面我们就来简单看看,具体的一些想法怎么实现的:
先简单来看一下原理:
首先我们看到网页上一组图片不停滚动,一次循环之后又从第一张开始,其实简单的思路是:我们设置两组图片,当第一组图片滚动到结尾时,对应的第一组图片又瞬间拉回到起始位置。
当图片向另外一个方向滚动时,当后面一组图片滚动到结尾时:也是瞬间拉回到开头。
下面我们简单来看一下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{ margin: 0;padding: 0; } //页面的简单布局
#div1{ width: 600px;height: 120px;border: 1px solid #ccc; margin: 10px auto;position: relative;overflow:hidden;}
#div1 ul{ list-style-type: none;height:120px;position: absolute;left: 0;top: 0; }
#div1 ul li{float: left;width: 100px;height: 100px;padding: 10px;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oUl = document.getElementById("ul1");
var oLi = oUl.getElementsByTagName(‘li‘);
var timer = null; //声明一个接受定时器返回值的变量,初始值为空
var iSpeed = -2;
oUl.style.width = (oLi.length)*oLi[0].offsetWidth+‘px‘; //动态的添加UL的长度,这样可以适应布局
timer=setInterval(function(){
if(oUl.offsetLeft<-oUl.offsetWidth/2){ //首先向左滚动,如果滚到一半,此时left应该是-oUl.offsetWidth/2,我们就将他拉回来到起始的位置
oUl.style.left = 0+‘px‘;
}
if(oUl.offsetLeft>0){
oUl.style.left = -oUl.offsetWidth/2+‘px‘; //同理向右跑到一半,原理一样,就拉回来
}
oUl.style.left = oUl.offsetLeft+iSpeed+‘px‘;
},30);
oUl.onmouseover = function(){ //鼠标移入到图片上时,就停止运动
clearInterval(timer);
}
oUl.onmouseout = function(){
timer=setInterval(function(){
if(oUl.offsetLeft<-oUl.offsetWidth/2){ //鼠标移出时,又开始运动
oUl.style.left = 0+‘px‘;
}
if(oUl.offsetLeft>0){
oUl.style.left = -oUl.offsetWidth/2+‘px‘; //向右跑到一半,就拉回来
}
oUl.style.left = oUl.offsetLeft+iSpeed+‘px‘;
},30);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<ul id="ul1"> //这里我们设置了两组图片
<li><img src="img/宁静的海1.jpg"></li>
<li><img src="img/就这样1.jpg"></li>
<li><img src="img/宁静1.jpg"></li>
<li><img src="img/bus1.jpg"></li>
<li><img src="img/cry1.jpg"></li>
<li><img src="img/宁静的海1.jpg"></li>
<li><img src="img/就这样1.jpg"></li>
<li><img src="img/宁静1.jpg"></li>
<li><img src="img/bus1.jpg"></li>
<li><img src="img/cry1.jpg"></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
当然我么可以简化代码:
function startMove(){
timer=setInterval(function(){
if(oUl.offsetLeft<-oUl.offsetWidth/2){ //鼠标移出时,又开始运动
oUl.style.left = 0+‘px‘;
}
if(oUl.offsetLeft>0){
oUl.style.left = -oUl.offsetWidth/2+‘px‘; //向右跑到一半,就拉回来
}
oUl.style.left = oUl.offsetLeft+iSpeed+‘px‘;
},30);
}
将这段重复代码写成一个函数,后面直接调用即可。 而且,我么可以添加一个向左或者向右的按钮:
oBtn1.onclick = function(){
iSpeed = -2;
}
oBtn2.onclick = function(){
iSpeed = 2;
}
通过设置速度的正负值,来改变方向。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/slientLove/p/5901524.html