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面试准备(js问题)

时间:2016-09-25 14:37:23      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.事件代理(delegate)

delegate在事件上的应用,就是改变侦听器的位置(改变事件的绑定对象)。它得益于JavaScript独有的事件传播机制,因此实现起来非常容易。

DOM2.0的事件模型,如果某个元素触发一个是事件,如onclick,顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树往目标元素流去,这就是捕获阶段,也就是Netscape的事件执行模型,沿途的元素如果绑定了事件,它是不会执行的!第二阶段,就到达了目标元素,执行它上面的绑定事件,但如果onclick只是个空实现,当然没有效果。第三阶段,就是起泡阶段,原IE的事件执行模式,从目标元素往顶层元素折回,如果沿途有onclick事件,就逐个触发。

 

2.JavaScript中this是如何工作的

简单说,this就是指当前函数的运行环境。由于JavaScript支持运行环境的动态切换,所以this的指向是动态的。

所谓“运行环境”其实就是对象。可以理解成,this指函数运行时所在的那个对象。

3. 原型继承(prototypal inheritance)

在基于类的面向对象方式中,对象依靠类来产生。而在基于原型的面向对象方式中,对象则依靠构造器、利用原型构造出来的。

(self语言把概念上的精简作为设计原则。它取消了类的概念,只有对象的概念,同时把消息作为最基本的操作。把对象的属性理解为获取或改变属性这两种方法,从而把属性的概念简化为方法;取消了变量和赋值,并以通过消息来读槽和写槽的方式代之。

在JavaScript中,prototype是函数的一个属性,同时也是由构造器创建的对象的一个属性。函数的原型为对象。它主要在函数用作构造函数时使用。)

(1)如何生成对象

1.声明对象直接量:JSON

    var obj = {
        name: "jack",
        eat: "bread"
    }
    console.log(typeof obj);
2.使用构造函数生成一个新的对象
//构造函数
var Foo = function(name){
  this.name = name;//私有属性
}

//原先方法和属性,被继承时才会调用
Foo.prototype.run = function(){
  alert("I‘m running so fast that can‘t stop at all!");
}

var kick = new Foo("kick");
console.log(typeof kick);
console.log(kick.name);
kick.run();

-3.使用使用Object.create创建对象 ECMAScript 5中引入了一个新方法: Object.create. 可以调用这个方法来创建一个新对象. 新对象的原型就是调用create方法时传入的第一个参数:

先来看一下create方法是如何实现的,该方法来源于Douglas Crockford,现在已被ECMAScript 5引入:

Object.create = function (parent) {
    function F() {}
    F.prototype = parent;
    return new F();
};

这个看起来很简洁,而且能够完全代替new的用法,毕竟new关键字并不真正的属于JavaScrip的原型模式.它先是声明了一个构造器,然后将其原型设置为你想要的值,最后返回生成的新对象.其实就是封装了new.

下面这段代码就是真正的原型继承了.look:

var Point = {
    x: 0,
    y: 0,
    print: function () { console.log(this.x, this.y); }
};
var p = Object.create(Point);  //new一个对象
p.x = 10;
p.y = 20;
p.print(); // 10 20


var Foo = function(){
this.name = "foo";
}

Foo.prototype.say = function(){
alert("Hello World");
}

var foo = new Foo();
console.log(foo.__proto__);//私有连接,指向构造函数的原型
console.log(Foo.prototype);
console.log(foo.__proto__ === Foo.prototype);
console.log(foo.__proto__.constructor === Foo);

//声明Animal对象构造器
function Animal(name){
this.name = name;
}

//将Animal的prototype属性指向一个对象,
//亦可直接理解为指定Animal对象的原型
Animal.prototype = {
weight: 0,
eat: function(){
alert("Animal is eating");
}
}

//声明Mammal对象构造器
function Mammal() {
this.name = "mammal";
}

//指定Mammal对象的原型为一个Animal对象
//实际上此处便是在创建Mammal对象和Animal对象之间的原型链
Mammal.prototype = new Animal("animal");
//声明Horse对象构造器
function Horse(height, weight){
this.name = "horse";
this.height = height;
this.weight = weight;
}
//将Horse对象的原型指定为一个Mammal对象,继续构建Horse与Mammal之间的原型链
Horse.prototype = new Mammal();
//重新指定eat方法,此方法将覆盖从Animal原型继承过来的eat方法
Horse.prototype.eat = function(){
alert("Horse is eatting grass");
}

//验证并理解原型链
var horse = new Horse(100,300);
console.log(horse.__proto__ === Horse.prototype);
console.log(Horse.prototype.__proto__ === Mammal.prototype);
console.log(Mammal.prototype.__proto__ === Animal.prototype);

4.JavaScript模块化编程

理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。

模块就是实现特定功能的一组方法。

模块使用立即执行函数的方式,

var module1 = (function(){

    var _count = 0;

    var m1 = function(){
      //...
    };

    var m2 = function(){
      //...
    };

    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };

  })();

目前,通行的JavaScript模块规范 共有良知:CommonJS和AMD。

node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。

有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。

但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?

  var math = require(‘math‘);

  math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require(‘math‘)之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。

这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。

因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。

它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

 

AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

  require([module], callback);

 

require.js    http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html

 

4.闭包(closure)

http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/08/learning_javascript_closures.html

出于种种原因,我们有时候需要得到函数内的局部变量。这时可以在函数内部在定义一个函数。

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

使用闭包需要注意:

(1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄漏。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

(2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象使用,把闭包当作它的公用方法,把内部变量当作它的私有属性,这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

 

5.JavaScript的本地对象、内置对象、宿主对象

本地对象

ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”。

看定义有些不清楚,因为还未了解何为“宿主环境”的时候就引用了“宿主环境”这个概念,着实让人有些发晕。

不过,根据我强悍的文学功底,“宿主”一般是指寄生的生物选择的寄生体,这让我想起了“火影”里的“白”。简单说,就是用户的机器环境,包括操作系统和浏览器。

再来看一下,“本地对象”包含哪些内容:

Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError

由此可以看出,简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。

内置对象

ECMA-262 把内置对象(built-in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。

同样是“独立于宿主环境”。根据定义我们似乎很难分清“内置对象”与“本地对象”的区别。而ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。

如此就可以理解了。内置对象是本地对象的一种。而其包含的两种对象中,Math对象我们经常用到,可这个Global对象是啥东西呢?

Global对象是ECMAScript中最特别的对象,因为实际上它根本不存在,有点玩人的意思。大家要清楚,在ECMAScript中,不存在独立的函数,所有函数都必须是某个对象的方法。

类似于isNaN()、parseInt()和parseFloat()方法等,看起来都是函数,而实际上,它们都是Global对象的方法。而且Global对象的方法还不止这些。有关Global对象的具体方法和属性,感兴趣的同学可以看一下这里:JavaScript 全局对象参考手册

宿主对象

宿主对象

何为“宿主对象”?主要在这个“宿主”的概念上,前面我已经介绍了“火影”,介绍了“白”。而ECMAScript中的“宿主”当然就是我们网页的运行环境,即“操作系统”和“浏览器”。

所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。

所有的BOM和DOM对象都是宿主对象。因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不同。其实说白了就是,ECMAScript官方未定义的对象都属于宿主对象,因为其未定义的对象大多数是自己通过ECMAScript程序创建的对象。

总结

本地对象,就是那些官方定义好了的对象。内置对象是本地对象的一种,其只包含Global对象和Math对象。而宿主对象则是那些官方未定义,你自己构建的对象加上DOM和BOM对象组成的。

 6.document.write

5秒以后,浏览器早已完成了HTML的解析,并将文档流给关闭了。5秒后,timeout事件触发,document.write在执行的时候发现文档流已经关闭了,就会重新调用document.open打开一个新的文档流,而document.open的调用则会清除已有的文档。所以,最终看到的显示结果就是向上面那样,之前存在的页面都被清除掉了。

使用时机:

(1)加载需要配合js脚本使用的外部css文件

(2)在新的窗口中写入新的页面数据时

 

7.浏览器特性检测

用户代理检测是不靠谱的,可以使用特性检测,避免使用特性推断和浏览器推断。

http://my.oschina.net/qczhang/blog/187050

 

8.ajax的工作原理

(1)ajax技术背景

不可否认,ajax技术的流行得益于Google的大力推广,正是由于google earth、google suggest以及gmail等对ajax技术的广泛应用,催生了ajax的流行。而这也让微软感到无比的尴尬,因为早在97年,微软便已经发明了ajax中的关键技术,并且在99年ie5推出时,它便开始支持xmlhttprequest对象,并且微软之前已经开始在它的一些产品中应用ajax,比如MSDN网站菜单中的一些应用。遗憾的是,不知道出于什么想法,当时微软发明ajax的核心技术之后,并没有看到它的潜力而加以发展和推广,而是将它搁置起来。对于这一点来说,我个人是觉得非常奇怪的,因为以微软的资源和它的战略眼光来说,应该不会看不到ajax技术的前景,唯一的解释也许就是因为当时它的主要竞争对手Netscape的消失反而使它变得麻痹和迟钝,毕竟巨人也有打盹的时候,比如IBM曾经在对微软战略上的失误。正是这一次的失误,成就了它现在的竞争对手google在ajax方面的领先地位,而事实上google目前在ajax技术方面的领先是微软所无法达到的,这一点在后面我讲述ajax缺陷的时候也会提到。现在微软也意识到了这个问题,因此它也开始在ajax领域奋起直追,比如说推出它自己的ajax框架atlas,并且在.NET2.0也提供了一个用来实现异步回调的接口,即ICallBack接口。那么微软为什么对自己在ajax方面的落后如此紧张呢?现在就让我们来分析一下ajax技术后面隐藏的深刻意义。

(2)ajax的技术意义

们在平时的开发中都多多少少的接触或者应用到了ajax,谈到ajax技术的意义,我们关注得最多的毫无疑问是提升用户的体验。但是,如果我们结合将来电脑和互联网的发展趋势,我们会发现ajax技 术在某些方面正好代表了这种趋势。为什么这样说呢?我们知道,自从电脑出现以来,一直是桌面软件占据着绝对主导的地位,但是互联网的出现和成功使这一切开 始发生着微妙的变化。相当一部分的人都相信,迟早有一天,数据和电脑软件将会从桌面转移到互联网。也就是说,将来的电脑有可能抛弃笨重的硬盘,而直接从互 联网来获取数据和服务,我记得我念大学的时候,有位教授给我们上课的时候,曾经设想过这样一种情景,也许在将来的电脑桌面上,没有任何多余的软件和程序, 而仅仅只有一个IE,虽然现在看起来我们距离这一天还很遥远,并且这其中还有很多的问题需要解决,但是我觉得这个并非梦想,而是迟早将实现的现实。那么,这其中的主要问题就是互联网的连接不稳定,谁也不愿意看着自己的电脑从服务器一点一滴的下载数据,那么,ajax是不是解决了这个问题呢,说实话,与其说ajax解决了这个问题,倒不如它只是掩盖了这个问题,它只是在服务器和客户端之间充当了一个缓冲器,让用户误以为服务没有中断。精确的说,ajax并不能提高从服务器端下载数据的速度,而只是使这个等待不那么令人沮丧。

但是正是这一点就足以产生巨大的影响和震动,它实际上也对桌面软件产生了巨大的冲击。这一点我用一个例子来说明,我们可以比较一下Outlook Express和Gmail,前者是典型的桌面软件,后者是ajax所实现的B/S模式,实际上后者目前已经在慢慢取代前者了,Gmail在收发邮件的时候已经和Outlook Express的功能几乎没有差别了,而且它不需要安装客户端程序。这就是为什么微软对ajax所带来的冲击有着如此的恐惧心理,并且在它前不久所进行的调查之中,将google看做他们未来十年内的主要竞争对手的主要原因之一。当然,这种变化也并不会将桌面软件全部淘汰,现有的浏览器还没有一个能像PhotoShop等桌面程序那样处理复杂的图像。但是我们也不能忽视它带来的影响和冲击。

 

3、关于ajax的名字

 

    ajax 的全称是Asynchronous JavaScript and XML,其中,Asynchronous 是异步的意思,它有别于传统web开发中采用的同步的方式。

 4.关于同步和异步

异步传输是面向字符的传输,它的单位是字符;而同步传输是面向比特的传输,它的单位是帧,它传输的时候要求接受方和发送方的时钟是保持一致的。

具体来说,异步传输是将比特分成小组来进行传送。一般每个小组是8位字符,在每个小组的头部和尾部都有一个开始位和一个停止位,它在传送过程中接受方和发送方的时钟不要求一致,也就是说,发送方可以在任何时刻发送这些小组,而接受方并不知道它什么时候到达。一个最明显的例子就是计算机键盘和主机的通信,按下一个键的同时向主机发送一个8比特位的ASCII码,键盘可以在任何时候发送代码,这取决于用户的输入速度,内部的硬件必须能够在任何时刻接受一个键入的字符。这是一个典型的异步传输过程。异步传输存在一个潜在的问题,即接受方并不知道数据会在什么时候到达。在它检测到数据并做出响应之前,第一个比特已经过去。这就像有人出乎意料地从后面走上来跟你说话,而你没有及时反应过来,漏掉了几个最前面的单词。因此,每次异步传输的信息都以一个起始位开头,它通知接收方数据已经到达了,这就给接受方响应、接受和缓存数据比特的时间;在传输结束时,一个停止位表示该次传输的信息的终止。按照惯例,空闲(没有传送数据)的线路实际携带着一个代表二进制1的信号。步传输的开始位使信号变成0,其他的比特位使信号随传输的数据信息而变化。最后,停止位使信号重新变回1,该信号一直保持到下一个开始位到达。例如在键盘上数字“1”,按照8比特位的扩展ASCII编码,将发送“00110001”,同时需要在8比特位的前面加一个起始位,后面一个停止位。

同步传输的比特分组要大得多。它不是独立地发送每个字符,每个字符都有自己的开始位和停止位,而是把它们组合起来一起发送。我们将这些组合称为数据帧,或简称为帧。

  数据帧的第一部分包含一组同步字符,它是一个独特的比特组合,类似于前面提到的起始位,用于通知接收方一个帧已经到达,但它同时还能确保接收方的采样速度和比特的到达速度保持一致,使收发双方进入同步。

  帧的最后一部分是一个帧结束标记。与同步字符一样,它也是一个独特的比特串,类似于前面提到的停止位,用于表示在下一帧开始之前没有别的即将到达的数据了。

  同步传输通常要比异步传输快速得多。接收方不必对每个字符进行开始和停止的操作。一旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。另外,同步传输的开销也比较少。例如,一个典型的帧可能有500字节(即4000比特)的数据,其中可能只包含100比特的开销。这时,增加的比特位使传输的比特总数增加2.5%,这与异步传输中25 %的增值要小得多。随着数据帧中实际数据比特位的增加,开销比特所占的百分比将相应地减少。但是,数据比特位越长,缓存数据所需要的缓冲区也越大,这就限制了一个帧的大小。另外,帧越大,它占据传输媒体的连续时间也越长。在极端的情况下,这将导致其他用户等得太久。

     了解了同步和异步的概念之后,大家应该对ajax为什么可以提升用户体验应该比较清晰了,它是利用异步请求方式的。打个比方,如果现在你家里所在的小区因 某种情况而面临停水,现在有关部门公布了两种方案,一是完全停水8个小时,在这8个小时内完全停水,8个小时后恢复正常。二是不完全停水10 个小时,在这10个小时内水没有完全断,只是流量比原来小了很多,在10个小时后恢复正常流量,那么,如果是你你会选择哪种方式呢?显然是后者。

 5、ajax所包含的技术

大家都知道ajax并非一种新的技术,而是几种原有技术的结合体。它由下列技术组合而成。

(1)使用css和xhtml来表示

(2)使用dom模型来交互和动态显示

(3)使用XMLHttpRequest来和服务器进行异步通信

(4)使用JavaScript来绑定和调用

在上面几中技术中,除了XmlHttpRequest对象以外,其它所有的技术都是基于web标准并且已经得到了广泛使用的,XMLHttpRequest虽然目前还没有被W3C所采纳,但是它已经是一个事实的标准,因为目前几乎所有的主流浏览器都支持它。

 6、ajax原理和xmlhttprequest对象

Ajax的原理简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据。要清楚这个过程和原理,我们必须对 XMLHttpRequest有所了解。

 XMLHttpRequest是ajax的核心机制,它是在IE5中首先引入的,是一种支持异步请求的技术。简单的说,也就是javascript可以及时向服务器提出请求和处理响应,而不阻塞用户。达到无刷新的效果。

   所以我们先从XMLHttpRequest讲起,来看看它的工作原理。

   首先,我们先来看看XMLHttpRequest这个对象的属性。

它的属性有:

onreadystatechange 每次状态改变所触发事件的事件处理程序。

responseText 从服务器进程返回数据的字符串形式。

responseXML 从服务器进程返回的DOM兼容的文档数据对象。

status 从服务器返回的数字代码,比如常见的404(未早点)和200(已就绪)

statusText  伴随状态码的字符串信息

readyState 对象状态值

0 (未初始化) 对象已建立,但是尚未初始化(尚未调用open方法)

    1 (初始化) 对象已建立,尚未调用send方法

    2 (发送数据) send方法已调用,但是当前的状态及http头未知

    3 (数据传送中) 已接收部分数据,因为响应及http头不全,这时通过responseBody和responseText获取部分数据会出现错误,

    4 (完成) 数据接收完毕,此时可以通过通过responseXml和responseText获取完整的回应数据

 但是,由于各浏览器之间存在差异,所以创建一个XMLHttpRequest对象可能需要不同的方法。这个差异主要体现在IE和其它浏览器之间。下面是一个比较标准的创建XMLHttpRequest对象的方法。

function CreateXmlHttp() {
    //非ie浏览器创建XmlHttpRequest对象
    if(window.XmlHttpRequest){
        xmlhttp = new XmlHttpRequest();
    }
    
    //ie浏览器创建XmlHttpRequest对象
    if(window.ActiveXObject){
        try{
                xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
        }
        catch(e){
                try{
                    xmlhttp = new ActiveXObject("msxml2.XMLHTTP");
                }
                catch(ex){}
            }
        }
   }

function Ustbwuyi() {
     var data = document.getElementById("username").value;
    CreateXmlHttp();
    if(!xmlhtp){
        alert("创建xmlhttp对象异常!");
        return false;
    }

    xmlhttp.open("POST", url, false);
    
    xmlhttp.onreadystatechange = function(){
        if(xmlhttp.readyState == 4){
           document.getElementById("user1").innerHTML = "数据正在加载...";
            if (xmlhttp.status == 200) {
                document.write(xmlhttp.responseText);
            }
        }
    }
    xmlhttp.send();
}

如上所示,函数首先检查XMLHttpRequest的整体状态并且保证它已经完成(readyStatus=4),即数据已经发送完毕。然后根据服务器的设定询问请求状态,如果一切已经就绪(status=200),那么就执行下面需要的操作。

对于XmlHttpRequest的两个方法,open和send,其中open方法指定了:

a、向服务器提交数据的类型,即post还是get。

b、请求的url地址和传递的参数。

      c、传输方式,false为同步,true为异步。默认为true。如果是异步通信方式(true),客户机就不等待服务器的响应;如果是同步方式(false),客户机就要等到服务器返回消息后才去执行其他操作。我们需要根据实际需要来指定同步方式,在某些页面中,可能会发出多个请求,甚至是有组织有计划有队形大规模的高强度的request,而后一个是会覆盖前一个的,这个时候当然要指定同步方式。

    Send方法用来发送请求。

 

  知道了XMLHttpRequest的工作流程,我们可以看出,XMLHttpRequest是完全用来向服务器发出一个请求的,它的作用也局限于此,但它的作用是整个ajax实现的关键,因为ajax无非是两个过程,发出请求和响应请求。并且它完全是一种客户端的技术。而XMLHttpRequest正是处理了服务器端和客户端通信的问题所以才会如此的重要。

  现在,我们对ajax的原理大概可以有一个了解了。我们可以把服务器端看成一个数据接口,它返回的是一个纯文本流,当然,这个文本流可以是XML格式,可以是Html,可以是Javascript代码,也可以只是一个字符串。这时候,XMLHttpRequest向服务器端请求这个页面,服务器端将文本的结果写入页面,这和普通的web开发流程是一样的,不同的是,客户端在异步获取这个结果后,不是直接显示在页面,而是先由javascript来处理,然后再显示在页面。至于现在流行的很多ajax控件,比如magicajax等,可以返回DataSet等其它数据类型,只是将这个过程封装了的结果,本质上他们并没有什么太大的区别。

 

7、ajax的优点

 

   Ajax的给我们带来的好处大家基本上都深有体会,在这里我只简单的讲几点:

    1、最大的一点是页面无刷新,在页面内与服务器通信,给用户的体验非常好。

  2、使用异步方式与服务器通信,不需要打断用户的操作,具有更加迅速的响应能力。

  3、可以把以前一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利用客户端闲置的能力来处理,减轻服务器和带宽的负担,节约空间和宽带租用成本。并且减轻服务器的负担,ajax的原则是“按需取数据”,可以最大程度的减少冗余请求,和响应对服务器造成的负担。

    4、基于标准化的并被广泛支持的技术,不需要下载插件或者小程序。

8、ajax的缺点

 

  下面我着重讲一讲ajax的缺陷,因为平时我们大多注意的都是ajax给我们所带来的好处诸如用户体验的提升。而对ajax所带来的缺陷有所忽视。

  下面所阐述的ajax的缺陷都是它先天所产生的。

    1、ajax干掉了back按钮,即对浏览器后退机制的破坏。后退按钮是一个标准的web站点的重要功能,但是它没法和js进行很好的合作。这是ajax所带来的一个比较严重的问题,因为用户往往是希望能够通过后退来取消前一次操作的。那么对于这个问题有没有办法?答案是肯定的,用过Gmail的知道,Gmail下面采用的ajax技术解决了这个问题,在Gmail下面是可以后退的,但是,它也并不能改变ajax的机制,它只是采用的一个比较笨但是有效的办法,即用户单击后退按钮访问历史记录时,通过创建或使用一个隐藏的IFRAME来重现页面上的变更。(例如,当用户在Google Maps中单击后退时,它在一个隐藏的IFRAME中进行搜索,然后将搜索结果反映到Ajax元素上,以便将应用程序状态恢复到当时的状态。)

但是,虽然说这个问题是可以解决的,但是它所带来的开发成本是非常高的,和ajax框架所要求的快速开发是相背离的。这是ajax所带来的一个非常严重的问题。

     2、安全问题

技术同时也对IT企业带来了新的安全威胁,ajax技术就如同对企业数据建立了一个直接通道。这使得开发者在不经意间会暴露比以前更多的数据和服务器逻辑。ajax的逻辑可以对客户端的安全扫描技术隐藏起来,允许黑客从远端服务器上建立新的攻击。还有ajax也难以避免一些已知的安全弱点,诸如跨站点脚步攻击、SQL注入攻击和基于credentials的安全漏洞等。

     3、对搜索引擎的支持比较弱。

     4、破坏了程序的异常机制。至少从目前看来,像ajax.dll,ajaxpro.dll这些ajax框架是会破坏程序的异常机制的。关于这个问题,我曾经在开发过程中遇到过,但是查了一下网上几乎没有相关的介绍。后来我自己做了一次试验,分别采用ajax和传统的form提交的模式来删除一条数据……给我们的调试带来了很大的困难。

     5、另外,像其他方面的一些问题,比如说违背了url和资源定位的初衷。例如,我给你一个url地址,如果采用了ajax技术,也许你在该url地址下面看到的和我在这个url地址下看到的内容是不同的。这个和资源定位的初衷是相背离的。

     6、一些手持设备(如手机、PDA等)现在还不能很好的支持ajax,比如说我们在手机的浏览器上打开采用ajax技术的网站时,它目前是不支持的,当然,这个问题和我们没太多关系。

 

9.jsonp

JSON是一种数据交换格式,而JSONP是一种依靠开发人员的聪明才智创造出的一种非官方跨域数据交互协议。我们拿最近比较火的谍战片来打个比方,JSON是地下党们用来书写和交换情报的“暗号”,而JSONP则是把用暗号书写的情报传递给自己同志时使用的接头方式。看到没?一个是描述信息的格式,一个是信息传递双方约定的方法。

 http://www.cnblogs.com/dowinning/archive/2012/04/19/json-jsonp-jquery.html

json规则之一:大括号{}用来描述一组“不同类型的无序键值对集合”(每个键值对可以理解为OOP的属性描述),方括号[]用来描述一组“相同类型的有序数据集合”(可对应OOP数组)。

jsonp的产生

(1)一个众所周知的问题,ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、wcf,只要是跨域请求,一律不准;

(2)不过我们又发现,Web页面上调用js文件时则不受是否跨域的影响(不仅如此,我们还发现凡是拥有"src"这个属性的标签都拥有跨域的能力,比如<script>、<img>、<iframe>);

(3)于是可以判断,当前阶段如果想通过纯web端(ActiveX控件、服务端代理、属于未来的HTML5之Websocket等方式不算)跨域访问数据就只有一种可能,那就是在远程服务器上设法把数据装进js格式的文件里,供客户端调用和进一步处理;

(4)恰巧我们已经知道有一种叫做JSON的纯字符数据格式可以简洁的描述复杂数据,更妙的是JSON还被js原生支持,所以在客户端几乎可以随心所欲的处理这种格式的数据;

(5)这样子解决方案就呼之欲出了,web客户端通过与调用脚本一模一样的方式,来调用跨域服务器上动态生成的js格式文件(一般以JSON为后缀),显而易见,服务器之所以要动态生成JSON文件,目的就在于把客户端需要的数据装入进去。

(6)

客户端在对JSON文件调用成功之后,也就获得了自己所需的数据,剩下的就是按照自己需求进行处理和展现了,这种获取远程数据的方式看起来非常像AJAX,但其实并不一样。

 (7)为了便于客户端使用数据,逐渐形成了一种非正式传输协议,人们把它称作JSONP,该协议的一个要点就是允许用户传递一个callback参数给服务端,然后服务端返回数据时会将这个callback参数作为函数名来包裹住JSON数据,这样客户端就可以随意定制自己的函数来自动处理返回数据了。

1、ajax和jsonp这两种技术在调用方式上“看起来”很像,目的也一样,都是请求一个url,然后把服务器返回的数据进行处理,因此jquery和ext等框架都把jsonp作为ajax的一种形式进行了封装;

2、但ajax和jsonp其实本质上是不同的东西。ajax的核心是通过XmlHttpRequest获取非本页内容,而jsonp的核心则是动态添加<script>标签来调用服务器提供的js脚本。

3、所以说,其实ajax与jsonp的区别不在于是否跨域,ajax通过服务端代理一样可以实现跨域,jsonp本身也不排斥同域的数据的获取。

4、还有就是,jsonp是一种方式或者说非强制性协议,如同ajax一样,它也不一定非要用json格式来传递数据,如果你愿意,字符串都行,只不过这样不利于用jsonp提供公开服务。

总而言之,jsonp不是ajax的一个特例,哪怕jquery等巨头把jsonp封装进了ajax,也不能改变着一点!

 

10.JavaScript模板引擎

http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/principle-of-javascript-template.html

 

11.变量提升(hoisting)

http://www.cnblogs.com/damonlan/archive/2012/07/01/2553425.html

var v=‘Hello World‘;
(function(){
    alert(v);
    var v=‘I love you‘;
})()

 

alert: undefined

 

这是因为变量提升的原因

变量提升,很简单,就是把变量提升提到函数的top的地方。我么需要说明的是,变量提升 只是提升变量的声明,并不会把赋值也提升上来。

我们需要重点注意的是,只有函数声明形式才能被提升。

 

12.attribute和property的区别

http://stylechen.com/attribute-property.html

 

13.document onload 与 document DOMContentLoaded

http://www.cnblogs.com/hh54188/archive/2013/03/01/2939426.html

 

面试准备(js问题)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/quan-quanquan/p/5721593.html

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