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Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口)、Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口)。大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。
1.标准Java接口
java.net.*提供与联网有关的类,包括流、数据包套接字(socket)、Internet协议、常见Http处理等。比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象、设置链接参数、链接到服务器、向服务器写数据、从服务器读取数据等通信。这些在Java网络编程中均有涉及,我们看一个简单的socket编程,实现服务器回发客户端信息。
java.net包中的HttpURLConnection类
开发文档描述http://developer.android.com/reference/java/net/HttpURLConnection.html
httpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。
下面看看一些存在问题
1.在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:
private void disableConnectionReuseIfNecessary() { // 这是一个2.2版本之前的bug if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) { System.setProperty("http.keepAlive", "false"); } }
2.HttpURLConnection.getContentLength()大小问题
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); conn.connect(); int length = conn.getContentLength(); InputStream is = conn.getInputStream();
在Android 2.2版本之前,如果服务端没有设content length,conn.getContentLength() 时获取到的值为 -1。
3.gzip压缩文件大小改变问题
在Android 2.3版本的时候,更加透明化的响应压缩。HttpURLConnection会自动在每个发出的请求中加入如下消息头,并处理相应的返回结果:Accept-Encoding: gzip。使用 gzip方式压缩,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了,如果这个是需要做下载进度的话可能会出问题,可以加上这句话来要求http请求不要gzip压缩
urlConnection.setRequestProperty("Accept-Encoding", "identity");
我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP地址。除此之外,还增加了一些压缩和会话的机制。如果连接失败,它会自动去尝试重新进行连接。这使得HttpsURLConnection可以在不破坏老版本兼容性的前提下,更加高效地连接最新的服务器。
4.HttpURLConnection上传大的文件的时候会容易内存溢出
在这片文章里面有介绍http://www.mzone.cc/article/198.html
5.链接超时问题
HttpURLConnection是基于HTTP协议的,其底层通过socket通信实现。如果不设置超时(timeout),在网络异常的情况下,可能会导致程序僵死而不继续往下执行。可以使用HttpURLConnection的父类URLConnection的以下两个方法:
setConnectTimeout:设置连接主机超时(单位:毫秒)
setReadTimeout:设置从主机读取数据超时(单位:毫秒)
HttpURLConnection urlCon = (HttpURLConnection)url.openConnection(); urlCon.setConnectTimeout(30000); urlCon.setReadTimeout(30000);
新增功能
1。在Android 4.0版本中,我们又添加了一些响应的缓存机制。
在Ice Cream Sandwich(4.0),增加了response cache。安装了cache后,当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:
由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:
private void enableHttpResponseCache() { try { long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http"); Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache") .getMethod("install", File.class, long.class) .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize); } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) { } }
你也应该同时配置一下你的Web服务器,在HTTP响应上加入缓存的消息头。
下面看看使用方法
Get方式:
public static void requestByGet() throws Exception { String path = "https://reg.163.com/logins.jsp?id=helloworld&pwd=android"; // 新建一个URL对象 URL url = new URL(path); // 打开一个HttpURLConnection连接 HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置连接超时时间 urlConn.setConnectTimeout(5 * 1000); // 开始连接 urlConn.connect(); // 判断请求是否成功 if (urlConn.getResponseCode() == HTTP_200) { // 获取返回的数据 byte[] data = readStream(urlConn.getInputStream()); Log.i(TAG_GET, "Get方式请求成功,返回数据如下:"); Log.i(TAG_GET, new String(data, "UTF-8")); } else { Log.i(TAG_GET, "Get方式请求失败"); } // 关闭连接 urlConn.disconnect(); }
Post方式:
// Post方式请求 public static void requestByPost() throws Throwable { String path = "https://reg.163.com/logins.jsp"; // 请求的参数转换为byte数组 String params = "id=" + URLEncoder.encode("helloworld", "UTF-8") + "&pwd=" + URLEncoder.encode("android", "UTF-8"); byte[] postData = params.getBytes(); // 新建一个URL对象 URL url = new URL(path); // 打开一个HttpURLConnection连接 HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置连接超时时间 urlConn.setConnectTimeout(5 * 1000); // Post请求必须设置允许输出 urlConn.setDoOutput(true); // Post请求不能使用缓存 urlConn.setUseCaches(false); // 设置为Post请求 urlConn.setRequestMethod("POST"); urlConn.setInstanceFollowRedirects(true); // 配置请求Content-Type urlConn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencode"); // 开始连接 urlConn.connect(); // 发送请求参数 DataOutputStream dos = new DataOutputStream(urlConn.getOutputStream()); dos.write(postData); dos.flush(); dos.close(); // 判断请求是否成功 if (urlConn.getResponseCode() == HTTP_200) { // 获取返回的数据 byte[] data = readStream(urlConn.getInputStream()); Log.i(TAG_POST, "Post请求方式成功,返回数据如下:"); Log.i(TAG_POST, new String(data, "UTF-8")); } else { Log.i(TAG_POST, "Post方式请求失败"); } }
2.Apache接口org.apache.http包中的HttpGet和HttpPost类
对于大部分应用程序而言JDK本身提供的网络功能已远远不够,这时就需要Android提供的Apache HttpClient了。它是一个开源项目,功能更加完善,为客户端的Http编程提供高效、最新、功能丰富的工具包支持。
在android SDK中httpclient使用的是4.0beta2,我不得不说这个版本里面有些蛋疼的bug:在4.0上的sdk,将wifi和3g同时打开,理论上来说,网络接口应该走wifi,但是却走了代理,导致访问服务器网络失败;
解决上面问题的办法就是引入“http://code.google.com/p/httpclientandroidlib/”中的库,然后修改相应的类,典型的例子就是ThreadSafeClientConnManager变成了PoolingClientConnectionManager。
下面看看使用方法
Get方式:
// HttpGet方式请求 public static void requestByHttpGet() throws Exception { String path = "https://reg.163.com/logins.jsp?id=helloworld&pwd=android"; // 新建HttpGet对象 HttpGet httpGet = new HttpGet(path); // 获取HttpClient对象 HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); // 获取HttpResponse实例 HttpResponse httpResp = httpClient.execute(httpGet); // 判断是够请求成功 if (httpResp.getStatusLine().getStatusCode() == HTTP_200) { // 获取返回的数据 String result = EntityUtils.toString(httpResp.getEntity(), "UTF-8"); Log.i(TAG_HTTPGET, "HttpGet方式请求成功,返回数据如下:"); Log.i(TAG_HTTPGET, result); } else { Log.i(TAG_HTTPGET, "HttpGet方式请求失败"); } }
Post方式:
// HttpPost方式请求 public static void requestByHttpPost() throws Exception { String path = "https://reg.163.com/logins.jsp"; // 新建HttpPost对象 HttpPost httpPost = new HttpPost(path); // Post参数 List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>(); params.add(new BasicNameValuePair("id", "helloworld")); params.add(new BasicNameValuePair("pwd", "android")); // 设置字符集 HttpEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8); // 设置参数实体 httpPost.setEntity(entity); // 获取HttpClient对象 HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); // 获取HttpResponse实例 HttpResponse httpResp = httpClient.execute(httpPost); // 判断是够请求成功 if (httpResp.getStatusLine().getStatusCode() == HTTP_200) { // 获取返回的数据 String result = EntityUtils.toString(httpResp.getEntity(), "UTF-8"); Log.i(TAG_HTTPGET, "HttpPost方式请求成功,返回数据如下:"); Log.i(TAG_HTTPGET, result); } else { Log.i(TAG_HTTPGET, "HttpPost方式请求失败"); } }
关于安卓HTTP请求用HttpUrlConnection还是HttpClient好
安卓和JAVA应用开发少不了要提交HTTP请求,而基本上目前有两个实现方式:HttpUrlConnection(即URL.openConnection)和HttpClient。
网上不少人都认为HttpClient更好,理由是功能更强,BUG更少,更容易控制细节。但我个人认为普通JAVA人员可选用HttpClient,安卓开发人员则应该使用HttpUrlConnection,理由如下:
1.HttpClient是apache的开源实现,而HttpUrlConnection是安卓标准实现,安卓SDK虽然集成了HttpClient,但官方支持的却是HttpUrlConnection;
2. 2.3版本HttpUrlConnection直接支持GZIP压缩;HttpClient也支持,但要自己写代码处理;我们之前测试HttpUrlConnection的GZIP压缩在传大文件分包trunk时有问题,只适合小文件,不过这个BUG后来官方说已经修复了;
3.HttpUrlConnection直接支持系统级连接池,即打开的连接不会直接关闭,在一段时间内所有程序可共用;HttpClient当然也能做到,但毕竟不如官方直接系统底层支持好;
4.在4.0版本中HttpUrlConnection直接在系统层面做了缓存策略处理,加快重复请求的速度。
谷歌自己也是推荐用HttpUrlConnection,对它进行了大量的优化,这个从安卓的帮助文档可以看出来:
http://developer.android.com/reference/java/net/HttpURLConnection.html
安卓开发博客上也强调,2.2以后的安卓都应该用HttpUrlConnection(这个需要FQ):
http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
总之,在安卓开发上,虽然HttpClient更好地支持很多细节的控制(如代理、COOKIE、鉴权、压缩、连接池),但相应地对开发人员要求更高,代码写起来更复杂,普通开发人员很难做到对它很好地驾驭,官方的支持也越来越少;而HttpUrlConnection对大部分工作进行了包装,屏蔽了不需要的细节,更适合开发人员直接调用,而且官方对它的支持和优化也会越来越好。我们既然是做安卓应用的开发,自然要遵循安卓官方的指引,选用HttpUrlConnection。
参考http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12452307
http://blog.csdn.net/huzgd/article/details/8712187
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mingfeng002/p/3492874.html