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iOS中开源框架GPUImage的使用之生成libGPUImage.a文件和创建工程(一)

时间:2016-09-26 13:12:08      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、下载GPUImage

(1)下载地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage

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(2)下载后打开 GPUImage.xcodeproj  工程,选择真机运行该工程(生成用于真机的lib文件)

(3)点击Products下的 libGPUImage.a右键选择Show in Finder。技术分享

(4)将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部加入到include中。类似下图方法,文件夹名称可自定。

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(5)将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部加入到include中。类似下图方法,文件夹名称可自定。

 二、创建工程

(1)将“include”和“libGPUImage.a”导入到工程中,结构如下:

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(2)创建“.pch”,命名自定,此处如下:

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(3)选择 ".pch" 文件,可以看到里面的内容如下:

(4)找到 Project > Build Settings > 搜索 “Prefix Header“;

(5)“Apple LLVM 7.0 -Language″ 栏目中你将会看到 Prefix Header 关键字;

(6)输入“/Users/mac/Desktop/GPUIimageTest/GPUIimageTest/GPUIimageTest-Prefix.pch”(选择你创建的“.pch”文件,show in finder拷贝文件地址,或者直接将文件拖入代码区得到地址即可)

(7)将Precompile Prefix Header为YES,预编译后的pch文件会被缓存起来,可以提高编译速度。

(8)在“GPUIimageTest-Prefix.pch”中作如下修改:

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(9)Clean 并且 build 你的项目

三、编写测试代码

@interface ViewController ()

{

    UIImage * inputImage;

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *changeImageView;

 

@end

 

@implementation ViewController

 

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    inputImage = [UIImage imageNamed:@"face.png"];

//使用黑白素描滤镜

    GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];

    //设置线条粗细默认值为1.0

    disFilter.edgeStrength = 1;

    //设置要渲染的区域

    [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];

    [disFilter useNextFrameForImageCapture];

    //获取数据源

    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];

    //添加上滤镜

    [stillImageSource addTarget:disFilter];

    //开始渲染

    [stillImageSource processImage];

    //获取渲染后的图片

    UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];

    //加载出来

    self.changeImageView.image = newImage;

}

原图:

技术分享处理之后的图:技术分享

四、GPUImage中关键词

? output为输出源

? intput为输入源

? filter为滤镜

 

iOS中开源框架GPUImage的使用之生成libGPUImage.a文件和创建工程(一)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/syc2016/p/5908443.html

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