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1 /* 2 模拟斗地主的发牌功能(发牌完毕后发到手上的牌是有顺序的) 3 分析: 4 A:创建一个HashMap集合 5 B:创建一个ArrayList集合 6 C:创建两个字符串,一个是花色,一个是牌的数字 (发牌得有一盒牌) 7 为了方便以后的排序,创建这两个字符串的时候,按照大小顺序排列(斗地主中的大小顺序) 8 大小王除外 9 D:把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号) 同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储 10 同时也给ArrayList集合中存储编码,大小王在这些编码完成后再进行编码 53 , 54 11 E:洗牌 12 F:发牌,其实发的是编号,由于要排序,所以创建TreeSet集合,斗地主是3人和底牌3张,对应4个集合, 13 a:利用取模的方法给3个人发牌,x%3=0;x%3=1;x%3=2 14 b:底牌发开始的3张 15 G:看牌,因为要使用3次这个功能,所以设定一个方法: 16 a:返回类型:void 17 b:参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet<Integer> i(牌的编号) ; HashMap<Integer,String> hm(牌) 18 */ 19 20 package zl_MapDemo; 21 22 import java.util.ArrayList; 23 import java.util.Collections; 24 import java.util.HashMap; 25 import java.util.TreeSet; 26 27 public class PokerDemo { 28 public static void main(String[] args) { 29 30 //创建一个HashMap集合 31 HashMap<Integer , String> poker = new HashMap<Integer , String>(); 32 33 //创建一个ArrayList集合 34 ArrayList<Integer> index = new ArrayList<Integer>(); 35 36 //创建两个字符串,一个是花色,一个是牌的数字 (发牌得有一盒牌) 37 String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"}; 38 39 String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", 40 "K", "A", "2", }; 41 //把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储 42 int count = 0; 43 for(String number : numbers){ 44 for(String color : colors){ 45 //拼接 46 String pk = color.concat(number); 47 //把编码和牌存储到HashMap中 48 poker.put(count, pk); 49 50 //把编码存到ArrayList中 51 index.add(count); 52 53 count ++; 54 } 55 } 56 //给大小王编码并存储 57 poker.put(count, "小王"); 58 index.add(count); 59 count ++; 60 poker.put(count, "大王"); 61 index.add(count); 62 63 //洗牌 64 Collections.shuffle(index); 65 66 //发牌,由于要排序,所以创建TreeSet集合,斗地主是3人和底牌3张,对应4个集合, 67 TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>(); 68 TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>(); 69 TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>(); 70 TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>(); 71 72 //a:利用取模的方法给3个人发牌,x%3=0;x%3=1;x%3=2 b:底牌剩下的3张 73 //此时ArrayList中已经存储了0-54的编码 74 for(int x = 0 ;x < index.size() ; x ++){ 75 if(x >= index.size() - 3){ 76 dipai.add(index.get(x));//给底牌发ArrayList前3个编号,不能dipai.add(x),这样给底牌的是0,1,2 77 } 78 else if(x % 3 == 0){ 79 player1.add(index.get(x)); 80 } 81 else if(x % 3 == 1){ 82 player2.add(index.get(x)); 83 } 84 else if(x % 3 == 2){ 85 player3.add(index.get(x)); 86 } 87 } 88 89 //看牌 90 lookpoker("玩家1", player1, poker); 91 lookpoker("玩家2", player2, poker); 92 lookpoker("玩家3", player3, poker); 93 lookpoker("底牌", dipai, poker); 94 } 95 96 //创建一个看牌的方法,a:返回类型:void 97 //b:参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet<Integer> i(牌的编号) ; HashMap<Integer,String> hm(牌) 98 public static void lookpoker(String name,TreeSet<Integer> i ,HashMap<Integer,String> hm) { 99 //首先是名字 100 System.out.print(name+"的牌是:"); 101 //其次是牌,遍历 102 for(Integer key : i){ 103 //TreeSet的值就是HashMap的键,所以可以得到对应的值,也就是牌 104 String result = hm.get(key); 105 //输出看到的牌 106 System.out.print(result+" "); 107 } 108 System.out.println(" "); 109 110 } 111 112 }
java 18 - 12 模拟斗地主洗牌、发牌,并对发的牌进行排序
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原文地址:http://www.cnblogs.com/LZL-student/p/5910150.html