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包建强的培训课程(8):iOS与设计模式

时间:2016-10-03 06:42:37      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、     简介

根据讲师十多年奋战在一线的实战经验,详细剖析对设计模式的理解与实践,尤其是结合最近几年来在iOS领域的思考和研究。本课程系列讲介绍GOF经典设计模式以及面向对象设计的5大原则,分析这些设计模式在iOS中的实际使用场景,并使用大量案例,在短短的几堂课中,帮助学员迅速掌握学习设计模式的方法。

 

本课程让学员掌握二十多个设计模式在Android中的使用场景,理解模式背后深层次的思想,更重要的是,学会如何学习一门新技术。

 

本课程对于开发以下App产品特别有帮助:

1、千万级用户的App产品。

2、业务功能繁多。

 

学习本课程应具备下列基础知识:

11-2iOS开发经验。

2、对设计模式有一些了解或接触。

 

二、     培训大纲(3天)

1天 上午 讲SOLID五大原则

1.        单一性原则

l   一个类只干一件事情

l   ViewController中剥离UITableView

2.        开闭原则

l   对扩展开放,对修改封闭

l   switch-case谈起

3.        里氏替换原则

l   父类,子类?

l   对多态的重新认识

l   白马与马

4.        依赖倒置原则

l   依赖于抽象,而不是依赖于具体

l   模版方法

l   WebServiceJSON

5.        接口隔离原则

l   类之间的依赖,建立于最小粒度的接口

l   看人下菜碟

l   宽窄接口

6.        迪米特法则

l   不要和陌生人说话

7.        UML图绘制

l   接口、类

l   类的关系(关联、依赖、聚合、组合)

8.        总结

l   组合,还是继承?

l   可插拔技术

l   面向接口编程

 

1天 下午 创建型设计模式

1.        简单工厂

l   定义及UML图、通用代码实现

l   iOS中的使用场景:ViewControllerviewDidLoad方法

l   iOS中的一个例子:文件存储

2.        工厂模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   简单工厂与工厂的微小区别

l   iOS中的使用场景:两步对象创建法

l   反射与工厂模式的配合

3.        抽象工厂模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   与工厂模式的区别

l   文件存储的抽象工厂实现

4.        单例模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   多例

l   iOS的内部支持:UIApplicationUIAccelerometer

l   iOS中的使用场景:单例宏

5.        原型模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   浅拷贝和深拷贝

l   NSCoping

l   NSCoding

l   App中的使用场景:再来一单

6.        生成器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   编写一个例子:绘制笑脸

l   变体:Director的蜕化

 

2天 上午 构造型设计模式(一)

1.        委托模式

l   神奇的delegate

l   委托模式的使用场合

2.        适配器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   类适配器和对象适配器

l   一个例子:变压器

l   iOS中的内部支持:Delegate以及UITableView

a)        使用Block实现适配器模式

3.        桥接模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   两个维度的简单工厂

l   加法,还是乘法?

l   编写一个例子:蜡笔与水彩笔

4.        代理模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   静态代理和动态代理

l   远程代理

l   虚拟代理

l   保护代理

l   iOS中的内部支持:NSProxy

 

2天 下午 构造型设计模式(二)

1.        组合模式

l   温习一下递归算法

l   定义及UML图、通用代码实现

l   实现的两种方式

l   一个现实中的例子:山上有座庙

l   iOS中的内部支持:UIView的层级结构

2.        享元模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   不变模式

l   享元是多例与不变模式的组合

l   自己编写一个例子:围棋

3.        装饰器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   编写一个例子:炒菜

l   给工厂增加新方法

l   使用Category来实现装饰器模式

4.        外观模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   与单一职责设计原则的冲突

 

3天 上午 行为型设计模式(一)

1.        职责链模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   写一个例子:游戏中的伤害计算

l   iOS中的内部支持:UIView中的事件处理和动作消息

2.        模版方法模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   基于策略模式的排序算法

l   iOS中的内部支持:UIView的钩子方法drawRect

3.        命令模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   例子1:玉皇大帝派太上老君封孙悟空为齐天大圣

l   回滚(undo

l   iOS中的应用:NSInvocationNSUndoManager

4.        备忘录模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   回滚机制的另一种实现

l   例子:单机游戏的保存和加载

l   宽窄接口:IMemento

 

3天 下午 行为型设计模式(二)

1.        迭代器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   iOS中的内部支持:NSEnumerator及延伸

2.        策略模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   App中的应用:基于UITextView的验证器

3.        观察者模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   例子:RSS

l   iOS中的内部支持1KVO

l   iOS中的内部支持2NSNotificationCenter

4.        中介者模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   编写一个例子:房产中介

l   iOS中的应用:UIViewController中控件间通信

5.        状态模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   写一个例子:空调遥控器

l   App中的应用:用户登录

 

 

包建强的培训课程(8):iOS与设计模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Jax/p/5928419.html

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