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GO To Definition的背后操作【VS2015 C#】

时间:2016-10-03 23:37:39      阅读:233      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码

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一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject {get;}

这有点像属性的简洁声明:

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但事实是这样的吗? 经过测试,并非如此

写一个小程序来验证下就知道了。

首先写一个DLL程序,然后写一个测试程序来引用这个DLL,在测试程序中对变量使用go to definition,我们看到,不论dll中定义的属性有多么复杂,go to definition总是只能看到简单的 set; get;

DLL程序代码如下:

public class IMsg
    {
        public virtual void Print() { }
    }
   sealed public class xMsg : IMsg
    {
        string msg;
        public string Msg
        {
            set
            {
                if(msg.Length == 0)
                {
                    msg = "init string";
                }
                else
                {
                    msg = value;
                }
            }

            get
            {
                return msg;
            }
        }
        public sealed override void Print()
        {
            Console.WriteLine(msg);
        }

引用DLL的测试程序代码如下:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            xMsg ox = new xMsg();
            ox.Msg = "hello";
            ox.Print();
        }
    }

对 xMsg使用 go to definition 我们看到如下代码:

namespace ClassLibrary1
{
    public sealed class xMsg : IMsg
    {
        public xMsg();

        public string Msg { get; set; }

        public sealed override void Print();
    }
}

 我们去尝试打开这个文件所在的位置时得到如下,原来是VS生成的临时文件。

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这说明了这种文件只是VS给我们预览代码定义用的临时生成文件,并不是可执源码,这样的文件在项目中是不能正常执行的,因为它与我们的程序原文件已经相差太多。

GO To Definition的背后操作【VS2015 C#】

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原文地址:http://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/5929763.html

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