标签:
使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码
一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject {get;}
这有点像属性的简洁声明:
但事实是这样的吗? 经过测试,并非如此
写一个小程序来验证下就知道了。
首先写一个DLL程序,然后写一个测试程序来引用这个DLL,在测试程序中对变量使用go to definition,我们看到,不论dll中定义的属性有多么复杂,go to definition总是只能看到简单的 set; get;
DLL程序代码如下:
public class IMsg { public virtual void Print() { } } sealed public class xMsg : IMsg { string msg; public string Msg { set { if(msg.Length == 0) { msg = "init string"; } else { msg = value; } } get { return msg; } } public sealed override void Print() { Console.WriteLine(msg); }
引用DLL的测试程序代码如下:
class Program { static void Main(string[] args) { xMsg ox = new xMsg(); ox.Msg = "hello"; ox.Print(); } }
对 xMsg使用 go to definition 我们看到如下代码:
namespace ClassLibrary1 { public sealed class xMsg : IMsg { public xMsg(); public string Msg { get; set; } public sealed override void Print(); } }
我们去尝试打开这个文件所在的位置时得到如下,原来是VS生成的临时文件。
这说明了这种文件只是VS给我们预览代码定义用的临时生成文件,并不是可执源码,这样的文件在项目中是不能正常执行的,因为它与我们的程序原文件已经相差太多。
GO To Definition的背后操作【VS2015 C#】
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/5929763.html