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1 /* 基元线程同步构造 2 用户模式构造: 3 易变构造(Volatile Construct) 4 互锁构造(Interlocked Construct):自旋锁(Spinlock) 乐观锁(Optimistic Concurrency Control,乐观并发控制) 5 内核模式构造: 6 事件构造(Event) 7 信号量构造(Semaphore) 8 互斥体构造(Mutex) 9 */ 10 11 //易变构造,Volatile.Write()之前的所有字段写入操作,必须再该方法调用之前完成,Volatile.Read()之前的所有字段读取操作,必须再该方法之前完成,保证该方法作用的字段 12 //的赋值或读取顺序不被编译器优化,C#关键字volatile在语言层面提供了对易变构造的支持,标记为volatile的字段在按引用传递时无效。 13 public static class Volatile 14 { 15 public static void Write(ref Int32 location,Int32 value); 16 public static Int32 Read(ref Int32 location); 17 } 18 19 //互锁构造 20 public static class Interlocked 21 { 22 public static Int32 Exchange(ref Int32 location,Int32 value); 23 24 //Int32 old=location; if(location==comparand){ location=comparand;} return old; 25 public static Int32 CompareExchange(ref Int32 location,Int32 value,Int32 comparand); 26 } 27 28 //简单自旋锁:自旋会浪费CPU时间,因此自旋锁只适用于执行的非常快的代码区域。在单CPU计算机上,希望获得锁的线程会不断的自旋,如果获得锁的线程优先级比较低的话, 29 //会导致自旋的线程抢占CPU时间,从而影响拥有锁的线程释放锁,比较容易形成“活锁”。 30 public struct SimpleSpinlock 31 { 32 private Int32 _inUse;//0:false,1:true,Interlocked不支持Boolean 33 public void Enter() 34 { 35 while (true) 36 { 37 if(Interlocked.Exchange(ref _inUse,1)==0) 38 return; 39 //一些其他代码 40 } 41 } 42 public void Leave() 43 { 44 Volatile.Write(ref _inUse,0); 45 } 46 } 47 public class Demo 48 { 49 private SimpleSpinlock _spinLock; 50 public void Access() 51 { 52 _spinLock.Enter(); 53 //取得锁,访问资源 54 _spinLock.Leave(); 55 } 56 } 57 58 59 //欢乐锁:用于完成一次原子性的操作,如果在执行过程中,数据被外部修改,那么当前执行的过程就无效,然后用修改后的值重新进行这次原子性的操作。 60 //说直白点就是乐观,与世无争。 61 public class OptimisticLoack 62 { 63 public delegate T Morpher<T, TArgument>(T startValue, TArgument argument); 64 public static T Morph<T, TArgument>(ref T target, TArgument value, Morpher<T,TArgument> morpher)where T:class 65 { 66 T currentValue = target, startValue, desiredValue; 67 do 68 { 69 startValue = currentValue; 70 desiredValue = morpher(startValue, value); 71 currentValue = Interlocked.CompareExchange(ref target, desiredValue, startValue); 72 } while (currentValue != startValue); 73 return desiredValue; 74 } 75 } 76 77 //事件构造:自动重置事件 手动重置事件 78 public class EventWaitHandle:WaitHandle 79 { 80 public Boolean Set(); 81 public Boolean Reset(); 82 } 83 public class AutoResetEvent():EventWaitHandle 84 { 85 public AutoResetEvent(Boolean initialState); 86 } 87 public class ManualResetEvent():EventWaitHandle 88 { 89 public ManualResetEvent(Boolean initialState); 90 } 91 92 //信号量构造 93 public class Semaphore:WaitHandle 94 { 95 public Semaphore(Int32 initialCount,Int32 maxinumCount); 96 public Int32 Release(); 97 public Int32 Release(Int32 releaseCount); 98 } 99 100 //互斥体构造,内部维护一个递归计数,可以实现递归锁 101 public sealed class Mutex:WaitHandle 102 { 103 public Mutex (); 104 public void ReleaseMutex(); 105 } 106 107 //事件构造,信号量构造,互斥体构造均可以简单的实现自旋锁 108 public class SimpleSpinlock 109 { 110 private readonly Mutex m_lock=new Mutex();//针对互斥体构造 111 //private readonly Semaphore m_lock=new Semaphore();//针对信号量构造 112 //private readonly AutoResetEvent m_lock=new AutoResetEvent(true);//针对事件构造 113 public void Enter() 114 { 115 m_lock.WaitOne(); 116 } 117 public void Leave() 118 { 119 m_lock.ReleaseMutex();//针对互斥体构造 120 //m_lock.Release(1);//针对信号量构造 121 //m_lock.Set();//针对事件构造 122 } 123 }
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