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一.多线程编程中的线程同步
lock关键字可能是我们在遇到线程同步的需求时最常用的方式,但lock只是一个语法糖,为什么这么说呢,下面慢慢道来。
(1)lock的等效代码其实是Monitor类的Enter和Exit两个方法
private object locker = new object(); public void Work() { lock (locker) { // 做一些需要线程同步的工作 } }
private object locker = new object(); public void Work() { // 避免直接使用私有成员locker(直接使用有可能会导致线程不安全) object temp = locker; Monitor.Enter(temp); try { // 做一些需要线程同步的工作 } finally { Monitor.Exit(temp); } }
(2)System.Threading.Monitor类型的作用和使用
Monitor类型的Enter和Exit方法用来实现进入和退出对象的同步,当Enter方法被调用时,对象的同步索引将被检查,并且.NET将负责一系列的后续工作来保证对象访问时的线程同步,而Exit方法的调用则保证了当前线程释放该对象的同步块。
示例演示了如何使用lock关键字来实现线程同步:
class Program { static void Main(string[] args) { // 多线程测试静态方法的同步 Console.WriteLine("开始测试静态方法的同步:"); for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread thread = new Thread(Lock.StaticIncrement); thread.Start(); } // 这里等待线程执行结束 Thread.Sleep(5 * 1000); Console.WriteLine("-------------------------------"); // 多线程测试实例方法的同步 Console.WriteLine("开始测试实例方法的同步:"); Lock l = new Lock(); for (int i = 0; i < 6; i++) { Thread thread = new Thread(l.InstanceIncrement); thread.Start(); } Console.ReadKey(); } } public class Lock { // 静态方法同步锁 private static object staticLocker = new object(); // 实例方法同步锁 private object instanceLocker = new object(); // 成员变量 private static int staticNumber = 0; private int instanceNumber = 0; // 测试静态方法的同步 public static void StaticIncrement(object state) { lock (staticLocker) { Console.WriteLine("当前线程ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Console.WriteLine("staticNumber的值为:{0}", staticNumber.ToString()); // 这里可以制造线程并行执行的机会,来检查同步的功能 Thread.Sleep(200); staticNumber++; Console.WriteLine("staticNumber自增后为:{0}", staticNumber.ToString()); } } // 测试实例方法的同步 public void InstanceIncrement(object state) { lock (instanceLocker) { Console.WriteLine("当前线程ID:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Console.WriteLine("instanceNumber的值为:{0}", instanceNumber.ToString()); // 这里可以制造线程并行执行的机会,来检查同步的功能 Thread.Sleep(200); instanceNumber++; Console.WriteLine("instanceNumber自增后为:{0}", instanceNumber.ToString()); } } }
PS: 应该完全避免用this对象和当前类型对象作为同步对象,而是在类型中定义私有的同步对象,
同时应该使用lock而不是Monitor类型,这样可以有效地减少同步块不被释放的情况。
(1)什么是互斥体?
在操作系统中,互斥体(Mutex)是指某些代码片段在任意时间内只允许一个线程进入。例如,正在进行一盘棋,任意时刻只允许一个棋手往棋盘上落子,这和线程同步的概念基本一致。
(2).NET中的互斥体
Mutex类是.NET中为我们封装的一个互斥体类型,和Mutex类似的还有Semaphore(信号量)等类型。下面的示例代码展示了Mutext类型的使用
class Program { const string testFile = "C:\\TestMutex.txt"; /// <summary> /// 这个互斥体保证所有的进程都能得到同步 /// </summary> static Mutex mutex = new Mutex(false, "TestMutex"); static void Main(string[] args) { //留出时间来启动其他进程 Thread.Sleep(3000); DoWork(); mutex.Close(); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 往文件里写连续的内容 /// </summary> static void DoWork() { long d1 = DateTime.Now.Ticks; mutex.WaitOne(); long d2 = DateTime.Now.Ticks; Console.WriteLine("经过了{0}个Tick后进程{1}得到互斥体,进入临界区代码。", (d2 - d1).ToString(), Process.GetCurrentProcess().Id.ToString()); try { if (!File.Exists(testFile)) { FileStream fs = File.Create(testFile); fs.Dispose(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { // 每次都保证文件被关闭再重新打开 // 确定有mutex来同步,而不是IO机制 using (FileStream fs = File.Open(testFile, FileMode.Append)) { string content = "【进程" + Process.GetCurrentProcess().Id.ToString() + "】:" + i.ToString() + "\r\n"; Byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(content); fs.Write(data, 0, data.Length); } // 模拟做了其他工作 Thread.Sleep(300); } } finally { mutex.ReleaseMutex(); } } }
模拟多个用户,执行上述代码,下图就是在我的计算机上的执行结果:
现在打开C盘目录下的TestMutext.txt文件,将看到如下图所示的结果:
(3)Mutex和Monitor的区别
这两者虽然都用来进行同步的功能,但实现方法不同,其最显著的两个差别如下:
① Mutex使用的是操作系统的内核对象,而Monitor类型的同步机制则完全在.NET框架之下实现,这就导致了Mutext类型的效率要比Monitor类型要低很多;
② Monitor类型只能同步同一应用程序域中的线程,而Mutex类型却可以跨越应用程序域和进程。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tiantianle/p/5932312.html