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ECMAScript6已经支持了class,但之前版本都不支持类,但是可以通过一些方法来模拟类。
js中的类,既是重点,也是难点,很多时候都感觉模棱两可。
首先强调一下js中很重要的3个知识点:this、prototype、constructor。
下面我们来总结一下定义(模拟)类的几种方法:
1.工厂模式
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function createObject(name,age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.getName = function (){ return this .name; }; obj.getAge = function (){ return this .age; } return obj; } var obj2 = createObject( "王五" ,19); console.log(obj2.getName()); console.log(obj2.getAge()); console.log(obj2.constructor); |
工厂模式的方法创建对象,工厂模式可以根据接受的参数来创建一个包含必要信息的对象,可以无限次数的调用这个方法,每次都返回一个包含2个属性2个方法的对象。工厂模式解决了创建类似对象的问题,但没有解决对象的识别问题,即不能确定一个对象的类别,统一为Object。
2.构造函数法
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function Person(name,age,job){ this .name = name; this .age = age; this .job = job; } Person.prototype = { constructor:Person, getName: function (){ return this .name; }, getAge: function (){ return this .age; }, getJob: function (){ return this .job; } } var p = new Person( "二麻子" ,18, "worker" ); console.log(p.constructor); console.log(p.getName()); console.log(p.getAge()); console.log(p.getJob()); |
构造函数的方式虽然确定了对象的归属问题,能够确定对象的类型,但构造函数中的方法需要在每个对象中都要重新创建一遍,导致一些性能问题。
3.原型模式
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function Person(){ } Person.prototype = { constructor:Person, name: "张三" , age:21, job: "teacher" , getName: function (){ return this .name; }, getJob: function (){ return this .job; } } var p = new Person(); console.log(p.getName()); //张三 console.log(p.getJob()); //teacher var p2 = new Person(); p2.name = "李四" ; console.log(p2.getName()); //李四 |
由实例代码我们可以知道,对象实例可以访问原型中的值,但不能重写原型中的值,如果对象实例中定义了和原型重名的属性,那么该属性就会屏蔽原型中的那个属性,但并不会重写。
4.封装(暂且这么叫吧)
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var Dog = { createDog: function (){ var dog = {}; dog.name = "汪汪" ; dog.sayHello = function (){ console.log( "Hello World!" ); }; return dog; } }; var dog = Dog.createDog(); dog.sayHello(); |
就是把代码都封装起来,将实例对象作为一个整体返回,有点类似于工厂模式。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/5935673.html