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《Unity_API解析》 第九章 Random类

时间:2016-10-09 07:17:54      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Random类是unity中用于产生随机数的类,不可实例化,只有静态属性和静态方法。

 

Random类静态属性

insideUnitCircle属性:圆内随机点

public static Vector2 insideUnitCircle(get;)

此属性用于返回一个半径为1的院内的随机点坐标,返回值类型为Vec2类型。

以下两种属性与此属性类似

insideUnitSphere属性:返回一个半径为1的球内的随机点坐标,返回值为Vector3类型。

onUnitSphere属性:返回一个半径为1的球表面的随机点坐标,返回值为Vector3类型。

 

rotationUniform属性:均匀帆布特征

public static Quaternion rotationUniform{get;}

此属性用于返回一个随机且符合均匀分布特征的rotation值。所谓均匀分布特征,通俗地讲就是每个可能出现的随机数的概率是相等的。

 

seed属性:随机数种子

public static int seed{get; set;}

此属性用来设置随机数的种子,计算机中产生随机数的方法都需要一个种子,相同的Random.seed值对应相同的随机数序列。

    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Random.seed = 1;
            Debug.Log(Random.Range(10,20));
        }
    }

例每次按下A键,输出的值是相同的。如果不人为设定种子,unity会自动生成。

 

value属性:用于返回一个[0.0f,1.0f]区间内的随机数。

《Unity_API解析》 第九章 Random类

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原文地址:http://www.cnblogs.com/colve/p/5940685.html

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