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C++培训:C语言链接表分析

时间:2016-10-09 21:03:01      阅读:283      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:程序设计   include   return   

  C++培训之前有同学再问C语言链接表怎么破?今天小编把这个知识点给大家分享出来,有疑问的可以多看看!

  技术分享

  相信学了c语言的人对链表或多或少有了解,链表也是数据结构的重要内容,今天就来聊聊最简单的单向动态链表的建立与输出。首先要了解什么是链表,链表是程序设计中一种重要的动态数据结构,是动态地进行存储分配的一种结构。其中动态主要表现在元素位置可以变化,即随意删除随意插入等;元素个数可增可减,不像数组声明后长度就固定不变了。这就想起前段时间有人在群里问怎么删除素组中任意一个元素,如果没有链表刚开始学感觉就会无从下手了,这里有段代码大家可以看看:

  #include

  int main()

  {

  int a[6]={1,2,3,4,5,6};

  int n,i,j;

  printf("输入要删除的数:");

  scanf("%d",&n);

  for(i=0;i<6;i++)

  if(a[i]==n)

  {

  for(j=i;j<6-1;j++)

  a[j]=a[j+1];

  }

  for(i=0;i<6-1;i++)

  printf("%d\n",a[i]);

  return 0;

  }

  运行结果如下:

  技术分享

  是使数组元素从被删除位置后面依次前移一位,然而最后一个元素依然存在,大家可以自己动手试试,这样并没有节约内存,然而链表删除就不同了。所谓动态通俗的说就是用了就开辟空间,不用就释放空间。动态存储分配的函数主要有(malloc(),calloc(),realloc(),free())大家有兴趣可以自己了解。然后就是看怎么样建立链表了,第一步我们了解链表中的元素叫节点,每个节点包含数据域和指针域这两部分。这个节点数据域可以包含很多方面的信息,这就要用到前面的结构体,数据域很容易理解,指针域就是存放下一个节点的指针即地址,这样就建立好了每个节点之间的联系。第二步来定义链表的节点,这时候我们要明白一点这个结构体的定义打破了c语言中的先定义在使用的限制,即可以用自己定义自己,这样的例子还有递归函数的定义也是这样。既然要指向下个节点的指针,那么结构体的成员必须包含指针变量,这个指针变量即可以指向其他类型的结构体数据,也可以指向自己所在的结构体类型数据。例:

  struct st

  {

  int num;

  char name[20];/*也可以写为 char *name这样可以不限长度,但编译器不同可能不能给这个分配空间,所以这里用字符数组*/

  struct st *next;//next是struct st类型中的一员,它又指向struct st类型数据。

  };

  其中节点中的数据根据需要自己定义;

  第三步就是创建链表,大家肯定在想最后一个节点(尾节点)咋办呢?既然是最后一个节点肯定没有指向了,所以这里指向NULL(空指针:即不指向任何位置);有尾节点就有头节点,所以我们可以规定一个头指针head(这个指针名字可以随意定义,不是指定的),来指向链表头;定义函数struct st *creat(void)来创建链表;这里我们要定义三个struct st结构体指针变量,如下:

  Struct st *head,*p1,*p2; /*head头指针,p1指向新节点,p2指向尾节点*/

  先用动态存储非配函数malloc()为p1,p2开辟空间,p1=p2= (struct st *)malloc(sizeof(struct st));

  然后创建一个新节点,使head,p1,p2指向该节点;定义全局变量n判断是否该指向表头,此外还要设置一个节点为尾节点的标志,这里设置num==0;

  再创建二个新节点,p1指向新节点,将第二个节点放在第一个节点后面p2->next=p1;

  使第二个节点成为表尾;然后以后依次这样走建立节点的联系,直到输入num为0时最后一个节点p2->next=NULL;这里要主意最后一个节点的数据项即数据域是没进入链表的;

  最后就是定义void print(struct st *head)函数输出:先找到头指针然后格式输出该节点数据项,定义Struct st *p;使p=head;然后指针后移:p=p->next;这里怎么判断是否输出结束,这就样用到循环判断了,这里我选择do while;这样main()函数中调用以上两个函数程序就执行了,简单的链表创建,输出就结束了。下面是代码:

  #include

  #include

  struct st

  {

  int num;

  char name[20];

  float score;

  struct st *next;

  };

  int n;

  struct st *creat(void)

  {

  struct st *head,*p1,*p2;

  n=0;

  p1=p2=(struct st *)malloc(sizeof(struct st));

  scanf("%d%s%f",&p1->num,p1->name,&p1->score);

  head=NULL;

  while(p1->num!=0)

  {

  n=n+1;

  if(n==1)head=p1;

  else (p2->next)=p1;

  p2=p1;

  p1=(struct st *)malloc(sizeof(struct st));

  scanf("%d%s%f",&p1->num,p1->name,&p1->score);

  }

  (p2->next)=NULL;

  return head;

  }

  void print(struct st *head)

  {

  struct st *p;

  p=head;

  if(head!=NULL)

  do

  {

  printf("%d\t%s\t%f\n",p->num,p->name,p->score);

  p=p->next;

  }while(p!=NULL);

  }

  void main()

  {

  struct st *head;

  head=creat();

  print(head);

  }

  运行结果如下:

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  关于C语言作用域的两个例子

  第一个例子:#include

  int a=0; // 全局变量

  void foo(void);

  int main(void) {

  int a=2; // main函数内的局部变量

  int b=3; // main函数内的局部变量

  printf("1. main_b = %d\n", b);

  printf("main_a = %d\n", a);

  foo();

  printf("2. main_b = %d\n", b);

  }

  void foo(void){

  int b=4; // foo函数内的局部变量

  printf("foo_a = %d\n", a);

  printf("foo_b = %d\n", b);

  }输出结果:1. main_b = 3main_a = 2foo_a = 0foo_b = 42. main_b = 3第二个例子:#include

  int x = 2;

  int y = 3;

  int z = 4;

  void moo(int x, int *y){

  int z;

  x = x+3;

  *y = *y+3;

  z = z+3;

  /**

  * 这里的 z 是局部变量。

  * 注意:z 没有被手动初始化。

  * 不过从后面的输出结果可以看出,z 被编译器自动初始化为 0。

  * 一般情况下,编译器会有一个警告,告诉你 z 没有被初始化

  **/

  printf("moo : x = %1d, *y = %1d, y = %1d, z = %1d\n", x,*y,y,z);

  }

  int main(void){

  moo(x, &y);

  printf("main: x = %1d1, y = %1d, z = %1d\n", x,y,z);

  }输出结果:moo : x = 5, *y = 6, y = 1073742056, z = 3main: x = 21, y = 6, z = 4


C++培训:C语言链接表分析

标签:程序设计   include   return   

原文地址:http://12094558.blog.51cto.com/12084558/1859735

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