标签:
CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现
CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交道的类,完成了大部分窗口管理任务。同时提供了很多虚拟函数,这些虚拟函数在适当的地方提供了供派生类参与管理的接口。
一直以来,对这些虚拟函数的来龙去脉有所糊涂,无法明确的判断他们在什么时候调用,又缺省完成了些什么。重载时哪些是要注意的...等等。
抽时间查看了MFC的原码,想看其究竟。
总结如下:
virtual BOOL Create( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL);
调用时机:
窗口建立时
作为主窗口,大多在InitInstance()中将直接或间接调用Create
作为子窗口,大多再父窗口建立后发出WM_CREATE消息,对其进行处理时OnCreate()中调用。
功能:
控制建立细节
CWnd实现:
.......
//注册窗口类,调用API建立窗口
// allow modification of several common create parameters
CREATESTRUCT cs;
cs.dwExStyle = dwExStyle;
cs.lpszClass = lpszClassName;
cs.lpszName = lpszWindowName;
cs.style = dwStyle;
cs.x = x;
cs.y = y;
cs.cx = nWidth;
cs.cy = nHeight;
cs.hwndParent = hWndParent;
cs.hMenu = nIDorHMenu;
cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
cs.lpCreateParams = lpParam;
//在此调用虚拟函数PreCreateWindow,允许在实际建立之前“篡改”建立参数。
if (!PreCreateWindow(cs))
{
PostNcDestroy();
return FALSE;
}
AfxHookWindowCreate(this);
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
#ifdef _DEBUG
if (hWnd == NULL)
{
TRACE1("Warning: Window creation failed: GetLastError returns 0x%8.8X/n",
GetLastError());
}
#endif
if (!AfxUnhookWindowCreate())
PostNcDestroy(); // cleanup if CreateWindowEx fails too soon
if (hWnd == NULL)
return FALSE;
ASSERT(hWnd == m_hWnd); // should have been set in send msg hook
return TRUE;
}
调用时机:
参见上段,在Create()中,设置好窗口建立数据cs后,在实际建立窗口之前,将cs“暴露”给派生类,允许派生类在此时改变窗口建立参数。
功能:
控制建立参数 (在Create()中可以设置建立信息,但Create有时是框架结构隐含调用的,故在PreCreateWindow时,再提供一个修订窗口建立参数的机会)。
CWnd实现:
BOOL CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
//如果在派生类中用户没有定制类名,没有制定窗口类名,使用MFC默认注册类
if (cs.lpszClass == NULL)
{
// make sure the default window class is registered
VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WND_REG));
// no WNDCLASS provided - use child window default
ASSERT(cs.style & WS_CHILD);
cs.lpszClass = _afxWnd;
}
return TRUE;
}
如果需要,使用自定的窗口类,应该在派生类的PreCreateWindow中注册,并得到并指定类名。
调用时机:
建立窗口的同时将C++Wnd对象附着在窗口上
CWnd::Create()中:
...
AfxHookWindowCreate(this);
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
AfxUnhookWindowCreate();
...
建立窗口时,系统建立WH_CBT(训练)钩子(截获窗口动作),在钩子函数中完成CWnd对象对窗口的"包裹". file://操作很多,主要有
//pWndInit为传入的参数,应该就是CWnd对象指针了
//对象连接到窗口句柄
pWndInit->Attach(hWnd);
...
//调用虚拟函数PreSubclassWindow,给用户一个定义相关操作的机会,例如,子控件的附着
pWndInit->PreSubclassWindow();
...
//设置消息处理函数等等。
WNDPROC *pOldWndProc = pWndInit->GetSuperWndProcAddr();
...
WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();
oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,
(DWORD)afxWndProc);
...
CWnd实现: CWnd类中,在此虚拟函数中没有缺省动作。
调用时机:
进程的消息队列处理循环中,在将窗口的消息分发到窗口的消息处理函数之前将调用CWinApp虚拟函数PreTranslateMessage,允许再窗口派生类中对即将发送的消息进行处理。
而CWinApp::PreTranslateMessage将有可能调用到窗口的PreTranslateMessage。
先来看以下CWinThread::PumpMessage中对消息的分发过程
...
::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)
...
//CWinThread的PreTranslateMessage虚拟函数被调用
if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
{
::TranslateMessage(&m_msgCur);
::DispatchMessage(&m_msgCur);
}
BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
....
CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
//依此调用从命令发出窗口到主窗口间各级窗口的PreTranslateMessage();
//参见下面的WalkPreTranslateTree原码
if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))
return TRUE;
// in case of modeless dialogs, last chance route through main
// window‘s accelerator table
if (pMainWnd != NULL)
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd);
if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)
return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);
}
return FALSE; // no special processing
}
BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
{
....
//依次调用各级窗口的PreTranslateMessage
for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
if (pWnd != NULL)
{
if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)
}
// got to hWndStop window without interest
if (hWnd == hWndStop)
break;
}
return FALSE; // no special processing
}
调用时机:
窗口建立后,将进入消息循环。在此期间,WindowPro被调用以处理各消息。
在窗口建立时,消息处理函数被制定,一般是AfxWndProc,其将调用AfxCallWndProc,而AfxCallWndProc最终将调用到虚拟函数WindowProc。
功能:
允许派生类在消息处理前,添加处理。
CWnd实现: LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lResult = 0; file://主要是由OnWndMsg完成消息的分类,分解处理。 if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult)) file://剩余部分交由缺省命令处理函数处理。 lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam); return lResult; }
附:OnWndMsg流程
在OnWndMsg中,将根据消息的性质,归类成命令消息、通知消息、普通消息
分别由OnCommand、OnNotify...处理
BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
//如果是WM_COMMAND消息,由虚拟函数OnCommand处理,
//WM_COMMAND由菜单、工具条等发出,表示特定的命令,与窗口消息由所不同。
if (message == WM_COMMAND)
{
....
OnCommand(wParam, lParam))
....
}
//如果消息是WM_NOTIFY,即通知消息,由虚拟函数OnNotify处理,
if (message == WM_NOTIFY)
{
.....
OnNotify(wParam, lParam, &lResult))
.....
}
//对特殊消息的处理:
WM_ACTIVATE...
WM_SETCURSOR...
//普通消息
.......
//在类消息映射中查找消息对应的消息处理函数。
//参数转换等等...
.......
//找到后,调用该函数。
mmf.pfn = lpEntry->pfn;
lResult = (this->*mmf.pfn_lwl)(wParam, lParam);
.......
}
调用时机:
在OnWndMsg中,如果消息是WM_COMMAND,即命令消息,将调用OnCommand;
在OnCommand中可以对命令处理进行操作。
CWnd实现: file://参见对命令更新机制的分析
BOOL CWnd::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
.....
//试探性的调用OnCmdMsg(,,CN_UPDATE_COMMAND_UI..)看当前命令项是否有效
CTestCmdUI state;
state.m_nID = nID;
OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
if(...)//命令有效时设置标志为命令标志:CN_COMMAND
nCode = CN_COMMAND;
....
//如果是子窗口的通知消息,则反射给子窗口 ????,若子窗口有相应处理,则返回。若未处理,还是作为命令处理。
//有一部分通知消息是通过WM_COMMAND发送的
if(ReflectLastMsg(hWndCtrl))
return TRUE; // eaten by child
//命令消息经过整理后,调用虚拟函数OnCmdMsg !!!!!!
return OnCmdMsg(nID, nCode, NULL, NULL);
}
对命令处理的具体流程,参见文章相关文章。
BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
调用时机:
OnWndMsg中,若处理的消息是WM_NOTIFY,将调用OnNotify对该通知消息具体处理。
虚函数OnNotify提供了在派生类中管理通知消息的接口。
CWnd实现: BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM, LPARAM lParam, LRESULT* pResult) { ..... file://将通知消息反射到发出通知的窗口,由其处理,若该窗口未处理,在由OnCmdMSg处理。 if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult)) return TRUE; // eaten by child ..... file://交由OnCmdMsg处理。对应的消息映射宏为 return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY), ¬ify, NULL); }
关于消息反射:
控件通常将自己的变化情况以通知消息的形式告知父窗口。由父窗口响应处理。
MFC的反射机制可将通知消息传回到原窗口,在原窗口的消息映射体系中得到对事件的处理。这便于窗口功能的封装。
若子窗口没有对该通知的反射处理函数,则该通知消息还是由父窗口处理。
在ReflectLastMsg中,将调用pWnd->SendChildNotifyLastMsg,(pWnd是指向子窗口的指针)
SendChildNotifyLastMsg中将调用虚拟函数OnChildNotify。
在子窗口的OnChildNotify中可以在接收到反射消息,处理之前添加处理。
BOOL CWnd::OnChildNotify(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
调用时机:
窗口向父窗口发出通知后,被反射回来时,将先调用OnChildNotify。
可以在此函数中监测处理由父窗口传来的通知消息。
CWnd实现:
调用CWnd成员ReflectChildNotify
通知消息的处理实际上还是由原有消息、命令处理流程完成的。不同的是,他们的消息、命令数值被调整以区别窗口自己的消息、命令。
在类的消息映射项中,反射消息处理宏完成对应的通知消息与处理函数的关联。
BOOL CWnd::ReflectChildNotify(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
//针对返回的消息分类处理成特定消息格式
switch (uMsg)
{
//普通消息
//WM_HSCROLL,WM_VSCROLL:.........
.....
//转换成反射消息号,由命令处理函数。(在消息映射中,反射消息的序号为WM_REFLECT_BASE+uMsg)
return CWnd::OnWndMsg(WM_REFLECT_BASE+uMsg, wParam, lParam, pResult);
//如果是WM_COMMAND
case WM_COMMAND:
{
.....
//直接交给窗口的OnCmdMsg,同时命令的序号被相应改变,以与窗口自己收到的同样命令相区别,并有不同的消息映射项。
CWnd::OnCmdMsg(0, MAKELONG(nCode, WM_REFLECT_BASE+WM_COMMAND), NULL, NULL))
.....
}
//如果是 WM_NOTIFY通知
case WM_NOTIFY:
{
//.......
//交由OnCmdMsg处理。更改命令序号。
CWnd::OnCmdMsg(0, MAKELONG(nCode, WM_REFLECT_BASE+WM_NOTIFY), ?ify, NULL);
.....
}
//颜色类
if (uMsg >= WM_CTLCOLORMSGBOX && uMsg <= WM_CTLCOLORSTATIC)
{
....
CWnd::OnWndMsg(WM_REFLECT_BASE+WM_CTLCOLOR, 0, (LPARAM)&ctl, pResult);
....
}
......
}
调用时机:
WindowProc中消息经由OnWndMsg后,未找到对应的处理函数,将交由DefWindowProc处理。
在DefWindowProc中,可以针对这些未处理的消息增加相应操作。
CWnd实现
LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (m_pfnSuper != NULL)
return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
WNDPROC pfnWndProc;
if ((pfnWndProc = *GetSuperWndProcAddr()) == NULL)
return ::DefWindowProc(m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
else
return ::CallWindowProc(pfnWndProc, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
先来看CWnd对DestroyWindow的实现。
BOOL CWnd::DestroyWindow()
{
....
//销毁窗口
if (m_pCtrlSite == NULL)
bResult = ::DestroyWindow(m_hWnd);
else
bResult = m_pCtrlSite->DestroyControl();
....
//C++窗口对象与窗口脱离
Detach();
}
在此实现中,调用API:BOOL DestroyWindow(HWND hWnd);
API的DestroyWindow将向窗口发送WM_DESTROY和WM_NCDESTROY消息,
调用时机:
①.对于主窗口:(CFrameWnd)
当窗口接收到关闭消息时,将调用DestroyWindow
关闭消息的发送:
在菜单上选择退出,将给一个ID_APP_EXIT命令,该命令在CWinApp::OnAppExit中有缺省实现:向主窗口发送WM_CLOSE;
另,按下窗口关闭钮,将给窗口一个WM_CLOSE消息。
在WM_CLOSE的缺省处理OnClose()中
void CFrameWnd::OnClose()
{
....
DestroyWindow();
....
}
②.对于其他窗口
主窗口销毁时将调用::DestroyWindow,此API将向窗口发送WM_DESTROY和WM_NCDESTROY消息。
并自动完成完成子窗口的销毁。
在MFC中,子窗口的DestroyWindow虚拟函数并未被调用,但需要的时候可以重载后自己调用。控制子窗口的销毁。
调用时机:
窗口销毁后,在WM_NCDESTROY的处理函数OnNcDestroy()中调用。
在PostNcDestroy中一般将完成C++的窗口对象的删除等收尾工作。
CWnd实现:
空
CFrameWnd实现
delete this;(删除窗口对象)
http://blog.csdn.net/fmd/article/details/5529
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5597669
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/findumars/p/5944081.html