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滑动屏幕 touchstart:接触屏幕时触发,touchmove:活动过程触发,touchend:离开屏幕时触发
首先获取手接触屏幕时的坐标X,Y
//获取接触屏幕时的X和Y
$(‘body‘).bind(‘touchstart‘,function(e){ startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; });
然后获取滑动的坐标,并使用后面的坐标减去前面的坐标,通过获取的值判断其滑动方向。因为手滑动方向一般不是水平或者垂直的,所以可使用Math.abs()进行比较,比如:像右上角滑动,当往上滑动的距离大于往右的距离时,取其往上滑动的距离,即往上滑动。
$(‘body‘).bind(‘touchmove‘,function(e){ //获取滑动屏幕时的X,Y endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, endY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; //获取滑动距离 distanceX = endX-startX; distanceY = endY-startY; //判断滑动方向 if(Math.abs(distanceX)>Math.abs(distanceY) && distanceX>0){ console.log(‘往右滑动‘); }else if(Math.abs(distanceX)>Math.abs(distanceY) && distanceX<0){ console.log(‘往左滑动‘); }else if(Math.abs(distanceX)<Math.abs(distanceY) && distanceY<0){ console.log(‘往上滑动‘); }else if(Math.abs(distanceX)<Math.abs(distanceY) && distanceY>0){ console.log(‘往下滑动‘); }else{ console.log(‘点击未滑动‘); } });
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gxsyj/p/5946813.html