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using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication3 { class Program { static void Main(string[] args) { //思路:就是现将要赋值的多媒体文件读取出来,然后希望如到你制定的位置 string source = @"D:\教程\1.txt"; string target = @"D:\教程\2.txt"; CopyFile(source, target); Console.WriteLine("Copy Complete!"); Console.ReadKey(); } public static void CopyFile(string source,string target) { //1。我们创建一个负责读取的流 fsRead using(FileStream fsRead = new FileStream(source,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read)) //使用using语句减免代码,FileStream(src,mode,acs),节省Close() & Dispose() { //2.创建一个负责写入的流 fsWrite using(FileStream fsWrite = new FileStream(target,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write)) //使用using语句减免代码,FileStream(src,mode,acs), 节省Close() & Dispose(),两个using嵌套,内部先Close() & Dispose() { byte[] buffer = new byte[1024*1024*5]; //因为文件可能会比较大,所以我们在读取的时候,应该通过一个循环去读取 while (true)//循环去读取写入 { //返回本次实际读取到的字节数 int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); //读取 //如果返回一个0,也就意味着什么都没有读取到,表示读取完了 if (r == 0) { break; } fsWrite.Write(buffer,0,r); //写入 } } } } } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/blacop/p/5962587.html