由于前端是不能直接操作本地文件的,要么通过<input type="file">用户点击选择文件或者拖拽的方式,要么使用flash等第三方的控件,但flash日渐衰落,所以使用flash还是不提倡的。同时html5崛起,提供了很多的api操控,可以在前端使用原生的api实现图片的处理,这样可以减少后端服务器的压力,同时对用户也是友好的。
(笔者的个人站:http://yincheng.site/crop-upload-photo手机端的读者推荐在这里看)
最后的效果如下:

这里面有几个功能,第一个是支持拖拽,第二个压缩,第三个是裁剪编辑,第四个是上传和上传进度显示,下面依次介绍每个功能的实现:
1. 拖拽显示图片
拖拽读取的功能主要是要兼听html5的drag事件,这个没什么好说的,查查api就知道怎么做了,主要在于怎么读取用户拖过来的图片并把它转成base64以在本地显示。
 
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varhandler={     init:function($container){         //需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页         $container.on("dragover",function(event){             event.preventDefault();         });         $container.on("drop",function(event){             event.preventDefault();             //这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象             varfile=event.originalEvent.dataTransfer.files[0];             handler.handleDrop($(this),file);         });      } } | 
 
 
代码第10行获取图片文件,然后传给11行处理。
如果使用input,则监听input的change事件:
 
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        $container.on("change","input[type=file]",function(event){             if(!this.value)return;             varfile=this.files[0];             handler.handleDrop($(this).closest(".container"),file);             this.value="";         }); | 
 
 
代码第3行,获取File对象,同样传给handleDrop进行处理
接下来在handleDrop函数里,读取file的内容,并把它转成base64的格式:
 
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handleDrop:function($container,file){     var$img=  $container.find("img");     handler.readImgFile(file,$img,$container); }, | 
 
 
我的代码里面又调了个readImgFile的函数,helper的函数比较多,主要是为了拆解大模块和复用小模块。
在readImgFile里面读取图片文件内容:
 
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readImgFile:function(file,$img,$container){     varreader=newFileReader(file);     //检验用户是否选则是图片文件     if(file.type.split("/")[0]!=="image"){         util.toast("You should choose an image file");         return;     }        reader.onload=function(event){         varbase64=event.target.result;         handler.compressAndUpload($img,base64,file,  $container);     }        reader.readAsDataURL(file); } | 
 
 
这里是通过FileReader读取文件内容,调的是readAsDataURL,这个api能够把二进制图片内容转成base64的格式,读取完之后会触发onload事件,在onload里面进行显示和上传:
 
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//获取图片base64内容 varbase64=event.target.result; //如果图片大于1MB,将body置半透明 if(file.size>ONE_MB){     $("body").css("opacity",0.5); } //因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作 $img.attr("src",baseUrl); //还原 if(file.size>ONE_MB){     $("body").css("opacity",1); } //然后再调一个压缩和上传的函数 handler.compressAndUpload($img,file,$container); | 
 
 
如果图片有几个Mb的,在上面第8行展示的时候被卡一下,笔者曾尝试使用web worker多线程解决,但是由于多线程没有window对象,更不能操作dom,所以不能很好地解决这个问题。采取了一个补偿措施:通过把页面变虚告诉用户现在在处理之中,页面不可操作,稍等一会
这里还会有一个问题,就是ios系统拍摄的照片,如果不是横着拍的,展示出来的照片旋转角度会有问题,如下一张竖着拍的照片,读出来是这样的:

即不管你怎么拍,ios实际存的图片都是横着放的,因此需要用户自己手动去旋转。旋转的角度放在了exif的数据结构里面,把这个读出来就知道它的旋转角度了,用一个EXIF的库读取:
 
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readImgFile:function(file,$img,$container){     EXIF.getData(file,function(){         varorientation=this.exifdata.Orientation,             rotateDeg=0;         //如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取         if(typeoforientation==="undefined"||orientation===1){             //原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数             handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);         }            //否则用canvas旋转一下         else{             rotateDeg=orientation===6?90*Math.PI/180:                             orientation===8?-90*Math.PI/180:                             orientation===3?180*Math.PI/180:0;             handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);         }        }); } | 
 
 
知道角度之后,就可以用canvas处理了,在下面的压缩图片进行说明,因为压缩也要用到canvas
2. 压缩图片
压缩图片可以借助canvas,canvas可以很方便地实现压缩,其原理是把一张图片画到一个小的画布,然后再把这个画布的内容导出base64,就能够拿到一张被压小的图片了:
 
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//设定图片最大压缩宽度为1500px varmaxWidth=1500; varresultImg=handler.compress($img[0],maxWidth,file.type); | 
 
 
compress函数进行压缩,在这个函数里首先创建一个canvas对象,然后计算这个画布的大小:
 
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compress:function(img,maxWidth,mimeType){     //创建一个canvas对象     varcvs=document.createElement(‘canvas‘);     varwidth=img.naturalWidth,         height=img.naturalHeight,         imgRatio=width/height;     //如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500,     //为了保持图片宽高比,计算画布的大小     if(width>maxWidth){         width=maxWidth;         height=width/imgRatio;     }        cvs.width=width;     cvs.height=height; } | 
 
 
接下来把大的图片画到一个小的画布上,再导出:
 
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    //把大图片画到一个小画布     varctx=cvs.getContext("2d").drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,0,0,width,height);     //图片质量进行适当压缩     varquality=width>=1500?0.5:                     width>600?0.6:1;     //导出图片为base64     varnewImageData=cvs.toDataURL(mimeType,quality);       varresultImg=newImage();     resultImg.src=newImageData;     returnresultImg; | 
 
 
最后一行返回了一个被压缩过的小图片,就可对这个图片进行裁剪了。
在说明裁剪之前,由于第二点提到ios拍的照片需要旋转一下,在压缩的时候可以一起处理。也就是说,如果需要旋转的话,那么画在canvas上面就把它旋转好了:
 
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varctx=cvs.getContext("2d"); vardestX=0,     destY=0; if(rotateDeg){     ctx.translate(cvs.width/2,cvs.height/2);     ctx.rotate(rotateDeg);     destX=-width/2,     destY=-height/2; } ctx.drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,destX,destY,width,height); | 
 
 
这样就解决了ios图片旋转的问题,得到一张旋转和压缩调节过的图片之后,再用它进行裁剪和编辑
3. 裁剪图片
裁剪图片,上网找到了一个插件cropper,这个插件还是挺强大,支持裁剪、旋转、翻转,但是它并没有对图片真正的处理,只是记录了用户做了哪些变换,然后你自己再去处理。可以把变换的数据传给后端,让后端去处理。这里我们在前端处理,因为我们不用去兼容IE8。
如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:

它的输出是:
 
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{     height:319.2000000000001,     rotate:45,     scaleX:-1,     scaleY:1,     width:319.2000000000001     x:193.2462838120872     y:193.2462838120872 } | 
 
 
通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。
在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:
1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:
 
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varcvs=document.createElement(‘canvas‘); varimg=$img[0]; varwidth=img.naturalWidth,     height=img.naturalHeight; cvs.width=width; cvs.height=height;   varctx=cvs.getContext("2d"); vardestX=0,     destY=0; ctx.drawImage(img,destX,destY);   //把选中框里的图片内容存起来 varimageData=ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.y,cropOptions.width,cropOptions.height); cvs.width=cropOptions.width; cvs.height=cropOptions.height; //然后再画上去 ctx.putImageData(imageData,0,0); | 
 
 
代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去
2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:
 
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//fip if(cropOptions.scaleX===-1||cropOptions.scaleY===-1){     destX=cropOptions.scaleX===-1?width*-1:0;      // Set x position to -100% if flip horizontal     destY=cropOptions.scaleY===-1?height*-1:0;     // Set y position to -100% if flip vertical     ctx.scale(cropOptions.scaleX,cropOptions.scaleY); } ctx.drawImage(img,destX,destY); | 
 
 
其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转
3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:
同上,在第一个canvas画完之后:
 
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ctx.drawImage(img,destX,destY); //rotate if(cropOptions.rotate!==0){     varnewCanvas=document.createElement("canvas"),         deg=cropOptions.rotate/180*Math.PI;     //旋转之后,导致画布变大,需要计算一下     newCanvas.width=Math.abs(width*Math.cos(deg))+Math.abs(height*Math.sin(deg));     newCanvas.height=Math.abs(width*Math.sin(deg))+Math.abs(height*Math.cos(deg));     varnewContext=newCanvas.getContext("2d");     newContext.save();     newContext.translate(newCanvas.width/2,newCanvas.height/2);     newContext.rotate(deg);     destX=-width/2,     destY=-height/2;     //将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来     newContext.drawImage(cvs,destX,destY);     newContext.restore();     ctx=newContext;     cvs=newCanvas; } | 
 
 
将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。
最后再介绍下上传
4. 文件上传和上传进度
文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data,这个我在《三种上传文件不刷新页面的方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。
首先创建一个ajax请求:
 
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varxhr=newXMLHttpRequest(); xhr.open(‘POST‘,upload_url,true); varboundary=‘someboundary‘; xhr.setRequestHeader(‘Content-Type‘,‘multipart/form-data; boundary=‘+boundary); | 
 
 
并设置编码方式,然后拼表单格式的数据进行上传:
 
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vardata=img.src; data=data.replace(‘data:‘+file.type+‘;base64,‘,‘‘); xhr.sendAsBinary([     //name=data     ‘--‘+boundary,         ‘Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="‘+file.name+‘"‘,         ‘Content-Type: ‘+file.type,‘‘,         atob(data),‘--‘+boundary,     //name=docName     ‘--‘+boundary,         ‘Content-Disposition: form-data; name="docName"‘,‘‘,         file.name,     ‘--‘+boundary+‘--‘ ].join(‘\r\n‘)); | 
 
 
表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括
1) 上传的进度:
 
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xhr.upload.onprogress=function(event){     if(event.lengthComputable){         duringCallback((event.loaded/event.total)*100);     } }; | 
 
 
这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。
2) 成功和失败:
 
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xhr.onreadystatechange=function(){     if(this.readyState==4){         if(this.status==200){             successCallback(this.responseText);         }elseif(this.status>=400){             if(errorCallback&&  errorCallback instanceofFunction){                 errorCallback(this.responseText);             }                }            } }; | 
 
 
这个上传功能参考了一个JIC插件
至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。
这个东西一来减少了后端的压力,二来不用和后端来回交互,对用户来说还是比较好的,除了上面说的一个地方会被卡一下之外。核心代码已在上面说明,完整代码和demo就不再放出来了。