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JavaScript--面向对象

时间:2016-10-20 00:20:43      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.创建对象
 1) 工厂模式
  function createPerson(name,age,job){
   var o = new Object();
   o.name = name;
   o.age = age;
   o.job = job;
   o.sayName = function(){
    alert(this.name);
   }
   return o;
  }
  var p1 = createPerson("terry",11,"boss");
  var p2 = createPerson("larry",12,"daBoss");

  工厂模式的问题
   var t1 = typeOf p1; //object 无法对象识别,即所有对象都是Object类型
2) 构造函数模式
    js中可以自定义构造函数,从而自定义对象类型的属性和方法,构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象

  function Person(name,age,job){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.job = job;
   this.sayName = function(){
    alert(this.name);
   }
  }
  var p1 = new Person("terry",11,"boss");
  var p2 = new Person("larry",12,"daBoss");
  使用new操作符调用构造函数创建对象实际上经历了如下几个步骤
   1) 创建一个新对象
   2) 将构造函数的作用域赋给新对象(this指向这个新对象)
   3) 执行构造函数中的代码
   4) 返回新对象。
  这种创建对象的方法可以将实例标识为一种特定类型(例如Person类型)。
   var t1 = typeOf p1; //t1为Person

  1.构造函数当做函数
    Person("larry",12,"daBoss")
    当在全局作用域中调用一个函数时,this总是指向Global对象(window对象)。
  2.构造函数的问题
   每个方法都需要在每个实例上重新创建一遍,但是毫无必要。
   可以在全局范围中声明一个函数,然后将引用传递给对象中的函数属性。但是这样做会导致全局函数过多,体现不了对象的封装性
   console.log(p1.sayName == p2.sayName); //false

3) 原型模式
  每个函数都有一个属性:prototype(原型属性),这个属性是一个指针,指向一个对象,该对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。
   function Person(){

   }
   Person.prototype.name = "tom";
   Person.prototype.age = 22;
   Person.prototype.job="boss";
   Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
   }
   var p1 = new Person();
   p1.name = "terry";

   var p2 = new Person();
   p2.name = "larry"; 
  创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认会取得constructor属性;当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。(指向的是原型对象而不是构造函数)

  1.属性的访问
   每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。
   1) 首先从对象实例本身开始查找
   2) 如果不在对象实例中,则继续搜索指针指向的原型对象。
  2.删除实例属性
   当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。通过delete操作符可以完全删除实例属性。
  3.检测属性是否存在于实例中
   hasOwnProperty(p); 判断p指定的属性是否存在于实例中,如果存在返回true
   console.log(p1.hasOwnProperty("name")); //false 存在于原型中而不是实例对象中
  4.原型与in操作符
   1) 在for-in 可以访问存在于实例中的属性,以及原型中的属性
   2) 单独使用
   a in b;  通过b对象可以访问到a属性的时候返回true,无论该对象在实例中还是在原型中
   console.log("name" in p1);  //true
   判断一个属性是否在原型
    function hasPrototypeProperty(obj,name){
     //不在实例中但是可以访问到的属性属于原型属性
     return !obj.hasOwnProperty(name) && (name in obj);
    }
  5.原生对象的原型
   通过原生对象的原型,不仅可以取得所有默认方法的调用,而且可以定义新方法。可以向修改自定义对象的原型一样修改原生对象的原型,可以随时添加方法。
   String.prototype.startsWith = function(text){
    return this.indexOf(text) == 0;
   }
   var msg = "Hello world";
   alert(msg.startsWith("Hello")); //true
  6.原型对象的问题 
   所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值,这种共享对于函数来说非常合适,但是包含引用数据类型的值就不太好
   Person.prototype = {
    name : "briup",
    friends : ["larry","terry"]
   }
   var p1 = new Person();
   var p2 = new Person();
   p1.name = "terry";
   p1.friends.push("tom");

   p1.friends; //["larry","terry","tom"]
   p2.friends; //["larry","terry","tom"]

  7.更简单的原型语法
   将原型对象设置为等于一个对象字面量形式创建的新对象。实例对象使用效果相同,但是原型中的constructor属性不再指向Person,因为每创建一个对象,就会同时创建它的 prototype对象,这个对象也自动获得constructor属性。这里我们重写了prototype对象因此该原型中constructor属性就变成了新对象的constructor属性(Object)
   p1.constructor.prototype.constructor //Object
   function Person(){
  
   }
   Person.property = {
    //constructor: Person,   如果constructor比较重要,可以指定它的值,Enumerable ,true,默认为false
    name:"tom",
    age :22,
    job :"boss",
    sayName:function(){
     alert(this.name);
    }
   }
   //定义constructor属性,不可遍历
   Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{
    enumerable : false,
    value : Person
   });
 
 4) 组合使用构造函数模式和原型模式
  构造函数用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享属性。这种模式是目前在ECMAScript中使用最广泛,认同度最高的一种创建自定义类型的方法。
   function Person(name,age){
    this.name = name,
    this.age = age,
    this.friends = []
   }
   Person.prototype = {
    constructor : Person,
    sayName:function(){
     alert(this.name);
    }
   }
   var p1 = new Person("terry",11);
   var p2 = new Person("larry",12);
   p1.friends.push("tom");
   p2.friends.push("jacky");
   console.log(p1);
   console.log(p2);

2.继承
 1) 原型链      
   每个构造函数都有一个原型对象,原型对象中都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。当原型对象等于另外一个类型的实例即继承。调用某个方法或者属性的步骤
     a.搜索实例
     b.搜索原型
     c.搜索父类原型
  //定义父类类型
  function Animal(){
   this.name = "animal" 
  }
  Animal.prototype = {
   sayName : function(){
    alert(this.name);
   }
  }

  //定义子类类型
  function Dog(){
   this.color = "灰色"
  }
  //通过将子对象的原型对象指向父对象的一个实例来完成继承
  Dog.prototype = new Animal();
  //子对象的方法其实是定义在了父类对象的实例上。
  Dog.prototype.sayColor = function(){
   alert(this.color);
  }
  var dog = new Dog();
  console.log(dog);
  dog.sayColor();
  dog.sayName();
  1.默认原型
   所有函数默认原型都是Object的实例,默认原型中都会包含一个内部指针,指向Object.prototype.
  2.确定原型和实例的关系
   1) 通过使用instanceof
    instance instanceof Object //true
    instance instanceof SuperType //true
    instance instanceof SubType //true
   2) 通过使用isPrototypeOf()
    只要是原型链中出现过的原型,都可以说是该原型链所派生的实例的原型
    Object.prototype.isPrototypeOf(instance) //true
    SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance) //true
    SubType.prototype.isPrototypeOf(instance) //true
  3.谨慎定义方法
   子类型覆盖超类型中的某个方法,或者是需要添加超类中不存在的方法,都需要将给原型添加方法的代码放在继承之后(即替换原型的语句之后)
  4.原型链问题
   1)通过原型来实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例,原来的实例属性也就变成了现在的原型属性
   2)在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数传递参数。
   因此实践中很少会单独使用原型链

    2) 借用构造函数 
  也称 "伪造对象" 或 "经典继承",在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数。函数不过是在特定环境中执行代码的对象,因此通过apply(),call()方法可以在(将来)新建对象上执行构造函数,即 在子类型对象上执行父类型函数中定义的所有对象初始化的代码。结果每个子类实例中都具有了父类型中的属性以及方法
  function Animal(name){
   this.name = name;
   this.colors = ["red","gray"];
  }
  function Dog(name){
   //继承了Animal
   Animal.call(this,name);
   this.color = "gray";
  }
  Animal.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  }

  var dog = new Dog();
  dog.colors.push("hhh");
  console.log(dog);
  var animal = new Animal();
  console.log(animal);
    //如果将函数定义在构造函数中,函数复用无从谈起
  dog.sayName(); 
    //在超类型的原型中定义的方法,对于子类型而言是无法看到的

    3) 组合函数
  也称"伪经典继承",将原型链和借用构造函数的技术组合在一起。原理是:使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数实现对实例属性的继承。
  function Animal(name){
   this.name = name;
   this.colors = ["red","gray"];
  }
  function Dog(name){
   //继承了Animal(属性)
   Animal.call(this,name);
   this.color = "gray";
  }
  Animal.prototype.sayName = function(){
   alert(this.name);
  }
  //继承方法
  Dog.prototype = new Animal();
  Dog.prototype.constructor = Animal;

  var dog = new Dog();
  dog.colors.push("hhh");
  console.log(dog);
  var animal = new Animal();
  console.log(animal);
  dog.sayName(); //可以调用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hq0721/p/5978972.html

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