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Underscore.js入门

时间:2016-10-22 07:44:56      阅读:347      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:set   12px   inf   自己   搜索   size   对象   data-   charset   


1.
Underscore对象封装
 
Underscore并没有在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery一样,将数据封装在一个自定义对象中(下文中称“Underscore对象”)。
你可以通过调用一个Underscore对象的value()方法来获取原生的JavaScript数据,例如:
 window.onload =   function () {
         // 定义一个JavaScript内置对象  
         var jsData = {
             name: ‘data‘,
             dne:‘123‘
         }
 
         // 通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象  
         // underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的所有方法,你可以任意使用  
         var underscoreData = _(jsData);
 
         // 通过value方法获取原生数据, 即jsData  
        console.info( underscoreData.value());
        }

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2.
优先调用JavaScript 1.6内置方法
 
Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。
而对于不支持JavaScript 1.6的宿主环境,Underscore会通过自己的方式实现,而对开发者来说,这些完全是透明的。
这里所说的宿主环境,可能是Node.js运行环境,或客户端浏览器


3.
改变命名空间
 
Underscore默认使用_(下划线)来访问和创建对象,但这个名字可能不符合我们的命名规范,或容易引起命名冲突。
我们可以通过noConflict()方法来改变Underscore的命名,并恢复_(下划线)变量之前的值,例如:
<script type="text/javascript">  
    var _ = ‘自定义变量‘;  
</script>  
<script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script>  
<script type="text/javascript">  
    // Underscore对象  
    console.dir(_);  
    // 将Underscore对象重命名为us, 后面都通过us来访问和创建Underscore对象  
    var us = _.noConflict();  
    // 输出"自定义变量"  
    console.dir(_);  
</script>

4.
链式操作
 
还记得我们在jQuery中是如何进行链接操作吗?例如
$(‘a‘)  
    .css(‘position‘‘relative‘)  
    .attr(‘href‘‘#‘)  
    .show();
Underscore同样支持链式操作,但你需要先调用chain()方法进行声明:
var arr = [10, 20, 30];  
_(arr)  
    .chain()  
    .map(function(item){ return item++; })  
    .first()  
    .value();
   //输出:10
如果调用了chain()方法,Underscore会将所调用的方法封装在一个闭包内,并将返回值封装为一个Underscore对象并返回:
// 这是Underscore中实现链式操作的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。  
var result = function(obj, chain) {  
    return chain ? _(obj).chain() : obj;  
}

5.
扩展Underscore
 
我们可以通过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法,例如:
_.mixin({  
    method1: function(object) {  
        // todo  
    },  
    method2: function(arr) {  
        // todo  
    },  
    method3: function(fn) {  
        // todo  
    }  
});
这些方法被追加到Underscore的原型对象中,所有创建的Underscore对象都可以使用这些方法,它们享有和其它方法同样的环境。
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6.
扩展Underscore
 
each()和map()方法是最常用用到的两个方法,它们用于迭代一个集合(数组或对象),并依次处理集合中的每一个元素,例如:
var arr = [1, 2, 3];  
  
_(arr).map(function(item, i) {  
    arr[i] = item + 1;  
});  
  
var obj = {  
    first : 1,  
    second : 2  
}  
  
_(obj).each(function(value, key) {  
    return obj[key] = value + 1;  
});
map()方法与each()方法的作用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。
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7.
函数节流
 
函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门一样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。
为了更清楚地描述这两个方法,假设我们需要实现两个需求:
需求一

        当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户(就像在Tmall输入搜索关键字时那样)
首先分析第1个需求,我们可以绑定文本框的keypress事件,当输入框内容发生变化时,查询匹配关键字并展示。假设我想查询“windows phone”,它包含13个字符,而我输入完成只花了1秒钟(好像有点快,就意思意思吧),那么在这1秒内,调用了13次查询方法。
        这是一件非常恐怖的事情,如果Tmall也这样实现,我担心它会不会在光棍节到来之前就挂掉了(当然,它并没有这么脆弱,但这绝对不是最好的方案)更好的方法是,我们希望用户已经输入完成,或者正在等待提示(也许他懒得再输入后面的内容)的时候,再查询匹配关键字。
最后我们发现,在我们期望的这两种情况下,用户会暂时停止输入,于是我们决定在用户暂停输入2000毫秒后再进行查询(如果用户在不断地输入内容,那么我们认为他可能很明确自己想要的关键字,所以等一等再提示他)

这时,利用Underscore中的debounce()函数,我们可以轻松实现这个需求
    <script>
        window.onload = function () {
            var query = _(function () {
                // 在这里进行查询操作
                console.info($(‘#search‘).val())
                //2秒后查询
            }).debounce(2000);
 
            $(‘#search‘).bind(‘keypress‘, query);
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="text" id="search" name="search" />
</body>
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 你能看到,我们的代码非常简洁,节流控制在debounce()方法中已经被实现,我们只告诉它当query函数在2000毫秒内没有被调用过的话,就执行我们的查询操作,然后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。
 
query函数是怎么来的?我们在调用debounce()方法时,会传递一个执行查询操作的函数和一个时间(毫秒数),debounce()方法会根据我们传递的时间对函数进行节流控制,并返回一个新的函数(即query函数),我们可以放心大胆地调用query函数,而debounce()方法会按要求帮我们做好控制。
需求二

      当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容再来分析第2个需求,我们可以将查询方法绑定到window.onscroll事件,但这显然不是一个好的做法,因为用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。

我们是否可以使用上面的debounce()方法来进行节流控制?当用户拖动滚动条完毕后,再查询新的内容?但这与需求不符,用户希望在拖动的过程中也能看到新内容的变化。
因此我们决定这样做:用户在拖动时,每两次查询的间隔不少于500毫秒,如果用户拖动了1秒钟,这可能会触发200次onscroll事件,但我们最多只进行2次查询。
利用Underscore中的throttle()方法,我们也可以轻松实现这个需求:
<script>
        window.onload = function () {
            var query = _(function () {
                // 在这里进行查询操作
                console.info($(‘#search‘).val())
                //2秒后查询
            }).debounce(2000);
 
            $(‘#search‘).bind(‘keypress‘, query);
            var html = $(‘.textone‘).html();
 
            for (var i = 0; i < 1000; i++) {
                html +=  $(‘.textone‘).append(i+"<br>");
            }
 
            var query = _(function () {
                // 在这里进行查询操作
                console.info($(‘#search‘).val())
                //至少间隔3秒后查询
            }).throttle(3000);
 
            $(window).bind(‘scroll‘, query);
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="text" id="search" name="search" />
    <div class="textone"></div>
</body>
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代码仍然十分简洁,因为在throttle()方法内部,已经为我们实现的所有控制。
你可能已经发现,debounce()和throttle()两个方法非常相似(包括调用方式和返回值),作用却又有不同。
它们都是用于函数节流,控制函数不被频繁地调用,节省客户端及服务器资源。
 
debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。
throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。
 
8.
模板解析
 
Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。
 
我将通过一个例子来介绍它:
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  
  3. <head>  
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  
  5.     <title></title>  
  6.     <script src="Scripts/underscore.js"></script>  
  7.     <script src="Scripts/jquery-1.11.1.min.js"></script>  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10.     <!-- 用于显示渲染后的标签 -->  
  11.     <ul id="element"></ul>  
  12.   
  13.     <!-- 定义模板,将模板内容放到一个script标签中 -->  
  14.     <script type="text/template" id="tpl">  
  15.         <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %>  
  16.         <% var item = list[i] %>  
  17.         <li>  
  18.             <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span>  
  19.             <span><%-item.city%></span>  
  20.         </li>  
  21.         <% } %>  
  22.     </script>  
  23.   
  24.     <script type="text/javascript">  
  25.         // 获取渲染元素和模板内容  
  26.         var element = $(‘#element‘),  
  27.             tpl = $(‘#tpl‘).html();  
  28.   
  29.         // 创建数据, 这些数据可能是你从服务器获取的  
  30.         var data = {  
  31.             list: [  
  32.                 { firstName: ‘<a href="#">Zhang</a>‘, lastName: ‘San‘, city: ‘Shanghai‘ },  
  33.                 { firstName: ‘Li‘, lastName: ‘Si‘, city: ‘<a href="#">Beijing</a>‘ },  
  34.                 { firstName: ‘Wang‘, lastName: ‘Wu‘, city: ‘Guangzhou‘ },  
  35.                 { firstName: ‘Zhao‘, lastName: ‘Liu‘, city: ‘Shenzhen‘ }  
  36.             ]  
  37.         }  
  38.   
  39.         // 解析模板, 返回解析后的内容  
  40.         //var html = _.template(tpl, data);  
  41.         var compile = _.template(tpl)(data);  
  42.         console.log(compile);  
  43.         html = compile;  
  44.         // 将解析后的内容填充到渲染元素  
  45.         element.html(html);  
  46.     </script>  
  47. </body>  
  48. </html>  

在本例中,我们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,因为它无法作为JavaScript脚本直接运行。
 
我也建议你将模板内容放在<script>中,因为如果你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即使你隐藏了这个标签也无法避免)。
 
.template模板函数只能解析3种模板标签(这比Smarty、JSTL要简单得多):

<%  %>:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。
 
<%= %>:用于输出数据,可以是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。
 
<%- %>:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为&quot;形式),用于避免XSS攻击。

当我们希望将数据中的HTML作为文本显示出来时,常常会使用<%- %>标签。
 
Underscore还允许你修改这3种标签的形式,如果我们想使用{% %}、{%= %}、{%- %}作为标签,可以通过修改templateSettings来实现,就像这样: 

  1. _.templateSettings = {    
  2.     evaluate : /\{%([\s\S]+?)\%\}/g,    
  3.     interpolate : /\{%=([\s\S]+?)\%\}/g,    
  4.     escape : /\{%-([\s\S]+?)%\}/g    
  5. }  

在本例中,我们将模板内容和需要填充的数据传递给template方法,它会按以下顺序进行处理:
将模板内容解析为可执行的JavaScript(解析模板标签)
通过with语句将解析后的JavaScript作用域修改为我们传递的数据对象,这使我们能够直接在模板中通过变量形式访问数据对象的属性
执行解析后的JavaScript(将数据填充到模板)
返回执行后的结果
我们经常会遇到一种情况:多次调用template方法将数据渲染到同一个模板。
 
假设我们有一个分页列表,列表中的每一条数据都通过模板渲染,当用户进入下一页,我们会获取下一页的数据并重新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template所有处理过程总会被执行。
 
其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,我们将上面代码中的最后两句修改为

  1. // 解析模板, 返回解析后的内容    
  2. var render = _.template(tpl);    
  3. var html = render(data);    
  4. // 将解析后的内容填充到渲染元素    
  5. element.html(html);  


会发现细微的差别:我们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的JavaScript,因此当我们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动作。
 
你应该将返回的函数存储起来(就像我将它存储在render变量中一样),再通过调用该函数来渲染数据,特别是在同一个模板可能会被多次渲染的情况下,这样做能提高执行效率(具体提升多少,应该根据你的模板长度和复杂度而定,但无论如何,这都是一个良好的习惯)。

















Underscore.js入门

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tangge/p/5986621.html

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