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Inside The C++ Object Model(三)

时间:2016-10-25 01:54:23      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:inline   技术分享   glob   str   sid   data   原因   多态   对齐   

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3-0. 类所占的内存大小受到三个因素的影响:
(1)语言本身所造成的额外负担(Virtual base classes);
(2)编译器对于特殊情况所提供的优化处理(空基类优化);
(3)Alignment的限制(对齐);
注:Empty Virtual base class提供一个Virtual interface,没有定义任何数据,某些编译器对此提供了特殊处理(优化):一个empty virtual base class被视为derived class object最开头的一部分,也就是说它并没有花费任何额外空间。

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3-1. Data Member 的绑定
member rewriting rule:一个inline函数实体之内,在整个class 声明未被完全看见之前,是不会被评估求值的。也即:

extern int x;
class Point3d
{
public:
// 对于函数本身的分析将延迟直至class声明的右大括号出现才开始
float X() const { return x; }
private:
float x;
};
// 事实上,分析在这里进行

对member functions本身的分析,会直到整个class的声明都出现了才开始。因此,在一个inline member function躯体之内的一个data member 绑定操作,会在整个class声明完成之后才发生(这就保证取用到的变量是 data member 而不是 global )。

但是对于argument list(函数参数列),还是会在他们第一次遇到时被适当地决议完成。

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3-2. Data Member 的布局
Nonstatic data members 的class object 中的排列顺序将和其被声明的顺序一样,任何中间介入的static data members 都不会被放进对象布局之中。

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3-3. Data Member 的存取
(1)Static Data Members:被编译器提出于class之外,并被视为一个global变量(但只在class生命范围之内可见),其不会导致任何空间上或执行时间上的额外负担。每一个Static Data Members只有一个实体,存放在程序的data segment之中,每次程序取用static member,就会被内部转化为对该唯一的extern实体的直接取用操作。

(2)Nonstatic Data Members
Nonstatic Data Members:直接存放在每一个class object之中,除非经由明确的(explicit)或暗喻的(inplicit)class object,没有办法直接存取它们。只要程序员在一个member function中直接处理一个Nonstatic Data Members,所谓“implicit class object”(this指针)就会发生。
每一个Nonstatic Data Members的偏移量(offset)在编译时期即可获知,甚至member属于一个base class subobject(派生自单一或多重继承串链)也是一样。因此,存取一个Nonstatic Data Members,其效率和存取一个C struct member或一个nonderived class 的 member是一样的。

注:经由对象(object)和经由ptr取用成员x,如果成员member是从一个Virtual base class继承而来时,ptr存取操作会延迟至执行期。而经由object的取用操作,members的offset位置在编译时期就固定了。


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3-4. “继承”与 Data Member
(1)只要继承不要多态

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(2)加上多态

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注:a. 单一继承提供了一种“自然多态”形式,是关于classes 体系中的base type 和 derived type之间的转换。base class 和 derived class 的objects都是从相同的地址开始,其间差异只在于 derived object 比较大,用以容纳它自己的nonstatic data members。
b. 当把vptr放在class object 的起始处,如果base class 没有virtual function 而derived class 有(如书 图3.2b),那么单一继承的自然多态就会被打破。在这种情况下,把一个derived object 转换为其base 类型,就需要编译器介入,用以调整地址(因vptr插入之故)。在既是多重继承又是虚拟继承的情况下,编译器的介入更有必要。

(3)多重继承

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(4)虚拟继承

《深度探索C++对象模型》中介绍了3种实现模型。这里只说一下第3种:是在Virtual function table(虚函数表)中放置 Virtual base class 的offset(而不是地址),图3.5b 显示这种base class offset 实现模型。至此,Virtual function table 可经由正值或负值来索引。如果是正值,很显然就是索引到Virtual functions;如果是负值,则是索引到Virtual base class offset。
注:一般而言,Virtual base class 最有效的一种运用形式就是:一个抽象的Virtual base class ,没有任何data members。

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3-6. 指向Data Members 的指针
详细调查class members 的底层布局,可用以决定vptr是放在class的起始处或是尾端。也可以用来决定class 中的access sections 的次序。
假设类有3个float成员,如果vptr放在对象的尾端,则3个成员的offset(& Class::object1)分别是0,4,8. 如果vptr放在对象的起头,则3个成员在对象布局中的offset分别是4,8,12. 然而你若去取data members的地址,传回的值总是多1. 也就是1,59或者5,9,13等等。之所以这样,原因如下:

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多重继承下,情况会有所不同:

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yyxt/p/5995078.html

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