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继承是一个非常自然的概念,现实世界中的许多事物也都是具有继承性的。
例如,爸爸继承爷爷的特性,儿子又继承爸爸的特性等都属于继承的范畴。下面是一个简单的汽车分类图:
在这个分类图中建立了一种层次结构,最高层是最普遍,最一般的,每一次都比它上一层的更详细,更具体。
其中把上一层的叫做基类(或父类),紧接着基类的下一层叫做派生类(或子类)。
所谓继承,就是从先辈处得到属性和特征。
类的继承就是新类从已有类得到已有的特性,新类被称为派生类,已有类被称为基类。可抽象为派生类是基类的具体化,而基类则是派生类的抽象。
下面通过一个例子说明为什么要引用继承?
class Person { private: int length;//身高 int weight;//体重 int borndate;//出生日期 }; class Student { private: int length;//身高 int weight;//体重 int borndate;//出生日期 int score;//成绩 int total;//总分 char* school;//学校 };
上面定义了两个类,一个人类,一个学生类,仔细观察我们发现人类中具有的属性(即类的成员数据)在学生类中都具有。
换言之,学生也是人,反过来讲人不一定是学生。就像这样的代码,人类中的属性我们重复定义了两次.
那么有没有一种方法能避免这种代码重复呢?是的,这就是我们的继承.
继承机制是面向对象程序设计中避免代码重复的最重要的手段,它允许程序员对已有类进行扩展,增加功能.
eg:
class Person { private: int length;//身高 int weight;//体重 int borndate;//出生日期 }; class Student:public Person { private: int score;//成绩 int total;//总分 char* school;//学校 };
创建一个学生对象试试
基类的所以对象都被继承过来了,很棒吧!
注意:class如果没有显示的给出继承方式,系统默认为private继承,但是最好还是显示定义继承类型,即使是私有继承。
(struct的默认继承方式则是public。)
(未完待续......)
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