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Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析
1. 能用 Application 的 上下文 就用。 因为如果用 Activity 的 Context ,如果用太多的 Activity, 如果 有些资源 还在引用 Activity的context的资源,会导致 这个 Activity 没有被回收,有可能导致 oom、
2. bitmap 回收
3. Dialog 用完之后, dismiss 之后,设为 null。
4. 图片不要做内存缓存,可以做磁盘缓存。 例如 Volley 的 下载图片。 做磁盘缓存
源码分析:
protected void onDestroy() { if (DEBUG_LIFECYCLE) Slog.v(TAG, "onDestroy " + this); mCalled = true; // dismiss any dialogs we are managing. if (mManagedDialogs != null) { final int numDialogs = mManagedDialogs.size(); for (int i = 0; i < numDialogs; i++) { final ManagedDialog md = mManagedDialogs.valueAt(i); if (md.mDialog.isShowing()) { md.mDialog.dismiss(); } } mManagedDialogs = null; } // close any cursors we are managing. synchronized (mManagedCursors) { int numCursors = mManagedCursors.size(); for (int i = 0; i < numCursors; i++) { ManagedCursor c = mManagedCursors.get(i); if (c != null) { c.mCursor.close(); } } mManagedCursors.clear(); } // Close any open search dialog if (mSearchManager != null) { mSearchManager.stopSearch(); } getApplication().dispatchActivityDestroyed(this); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhiqixue/p/3912127.html