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实现相机平滑跟随物体移动

时间:2016-10-29 01:51:03      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:计算   war   date()   public   date   ons   1.0   class   pre   

  有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随物体移动,下面这些代码就能很快达到这个效果

    

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraMover : MonoBehaviour 
{
    public Transform follow;//目标的tansform
    public float distanceAway = 5.0f;//表示距离目标后方的距离
    public float distanceUp=2.0f;//目标上方的高度
    public float smooth = 1.0f;//插值系数
    private Vector3 camPosition;//目标的位置
    void LateUpdate()
    {
        //计算出相机应该在的位置
        camPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward*distanceAway;
        //插值到相机应该的位置
        transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,camPosition,smooth*Time.deltaTime);

        //一个tranform中的函数,用于使一个物体正对着目标
        transform.LookAt(follow);//理解成看着目标

    }
}

 

实现相机平滑跟随物体移动

标签:计算   war   date()   public   date   ons   1.0   class   pre   

原文地址:http://www.cnblogs.com/springword/p/6009829.html

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