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1、*+地址:代表本变量
*+指针名:代表本变量(声明除外)
32位系统中指针变量均占四个字节
整形变量的地址即为该变量所占四个字节的首字节
三级指针只能指向二级指针,二级指针只能指向一级指针,一级指针只能指向变量。
2、
//通过三级指针访问数组
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = {99,1,2,3,4};
int*** p;
int** t;
int* s;
s=a;
t=&s;
p=&t;
cout <<** p[0] << endl;
cout << a << endl;
getchar();
}
//通过三级指针访问普通变量
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 3;
int*** p;
int** t;
int* s;
s=&a;
t=&s;
p=&t;
cout <<***p<< endl;
cout << a << endl;
getchar();
}
3、而C/C++中常把指针和常量混合起来使用,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调函数中的不可改变的特性,那到底常量指针和指针常量有什么区别呢?
下面通过一个例子来解析 常量指针 和 指针常量,我们先总结一下 常量指针 和 指针常量 的区别
首先一定要明白哪种定义方式是常量指针,哪种是指针常量,这里可以记住三句话加深记忆:
* (指针)和 const(常量) 谁在前先读谁 ;*象征着地址,const象征着内容;谁在前面谁就不允许改变。
好吧,让我们来看这个例子:
[cpp] view plain copy
int a =3;
int b = 1;
int c = 2;
int const *p1 = &b;//const 在前,定义为常量指针
int *const p2 = &c;//*在前,定义为指针常量
常量指针p1:指向的地址可以变,但内容不可以重新赋值,内容的改变只能通过修改地址指向后变换。
p1 = &a是正确的,但 *p1 = a是错误的。
指针常量p2:指向的地址不可以重新赋值,但内容可以改变,必须初始化,地址跟随一生。
p2= &a是错误的,而*p2 = a 是正确的。
4、&*优先级一样结合方式按照从右向左。
5、问题代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char str1[] = "I love you" ,str2[12],*p1,*p2;
p1 = str1;p2 = str2;
if (*p1 != ‘\0‘)
{
p1++ ;
p2++;
*p2 =*p1;
cout << p1<<endl;
cout << p2 <<endl;
getchar();
return 0;
}
}
6、指向函数的指针:
int max(int a, float b)
{
a=3;
return 0;
}
int (*p)(int,float);//定义指向函数的指针(需要指明3点:形参类型和返回值类型和定义指针*p),利用该指针可以调用函数
p=max;//令指针指向函数
p(2,3.5);//利用指针调用函数
7、返回指针的函数
int * max(){ return 一个地址}
8、数组指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[3] = {1,2,3};
int (*p)[3]; //声明指向含有三个整形空间的数组指针
p=&a; //注意指向的是整体,不能写作a,a仅仅指的是首地址,这里需要取数组变量的地址而并非数组变量的首地址,尽管二者在数值上一样
cout << (*p)[1]<<endl;
cout << a<<endl;
cout<<p<<endl;
getchar();
return 0;
}
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