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今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。
但是提示有一个错误:
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/// <summary> /// Load all binary data from the specified file. /// </summary> static
public byte [] Load ( string
fileName) { #if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH return
null ; #else if
(!NGUITools.fileAccess) return
null ; string
path = Application.persistentDataPath + "/"
+ fileName; if
(File.Exists(path)) { return
File.ReadAllBytes(path); } return
null ; #endif } |
只要在#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH后面加个“UNITY_WP8”就可以了。
完整代码:
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/// <summary> /// Load all binary data from the specified file. /// </summary> static
public byte [] Load ( string
fileName) { #if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH||UNITY_WP8 return
null ; #else if
(!NGUITools.fileAccess) return
null ; string
path = Application.persistentDataPath + "/"
+ fileName; if
(File.Exists(path)) { return
File.ReadAllBytes(path); } return
null ; #endif } |
之后,按照部署步骤,Build以后就可以看到游戏安装到手机上了。
参考资料:
http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6625.0
unity3d部署到wp手机:
http://game.ceeger.com/Manual/wp8-deployment.html
unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法,布布扣,bubuko.com
unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3715247.html