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第一百节,JavaScript运算符

时间:2016-10-31 21:00:43      阅读:223      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:后台   括号   ++   function   改变   color   style   设置   比较   

JavaScript表达式中的运算符

 

学习要点:

1.什么是表达式

2.一元运算符

3.算术运算符

4.关系运算符

5.逻辑运算符

6.*位运算符

7.赋值运算符

8.其他运算符

9.运算符优先级

 

ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便取得相应的值。

PS:前面的章节我们讲过typeof操作符、new 操作符,也可以称之为typeof 运算符、new运算符,是同一个意思。

 

一.什么是表达式

表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:

5.96                                                  //数值字面量

‘Lee‘                                                  //字符串字面量

true                                                   //布尔值字面量    

null                                                   //空值字面量

/Java/                                                //正则表达式字面量
{x:1, y:2}                                          //对象字面量、对象表达式

[1,2,3]                                              //数组字面量、数组表达式

function(n) {return x+y;}                    //函数字面量、函数表达式

box                                                   //变量

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:

box + 5.96                                         //加法运算的表达式

typeof(box)                                       //查看数据类型的表达式

box > 8                                             //逻辑运算表达式

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

 

 

二.一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

1.递增++和递减--

var box = 100;
++box;                       //前置递增,把box累加一个1,相当于box = box+1 (101)
--box;                       //前置递减,把box累减一个1,相当于box = box-1 (99)
box++;                       //后置递增,同上
box--;                       //后置递减,同上

2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var box = 100;
var age = ++box;                    //前置运算符,是先累加在赋值给age,结果值为101
var height = box++;                 //后置运算符,是先赋值给height在累加,结果值为100

3.其他类型应用一元运算符的规则

var box = ‘89‘;    box++;                //90,数值字符串自动转换成数值
var box = ‘ab‘;    box++;                //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; box++;                  //1,false转成数值是0,累加就是1
var box = 2.3; box++;                    //3.3,直接加1
var box = {                              //1,不设置toString或valueOf即为NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};    box++;

4.加和减运算符的类型转换,取正,取负

加运算规则如下:
var box = 100; +box;                //100,对于数值,不会产生任何影响
var box = ‘89‘; +box;                //89,数值字符串转换成数值
var box = ‘ab‘; +box;                //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; +box;                //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; +box;                //2.3,没有变化
var box = {                        //1,不设置toString或valueOf即为NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            +box;
减运算规则如下:
var box = 100; -box;                //-100,对于数值,直接变负
var box = ‘89‘; -box;                //-89,数值字符串转换成数值
var box = ‘ab‘; -box;                //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; -box;                //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; -box;                    //-2.3,没有变化
var box = {                        //-1,不设置toString或valueOf即为NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            -box;

加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

 

 

三.算术运算符

ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

1.加法

var box = 1 + 2;                    //等于3
var box = 1 + NaN;                    //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity + Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity + -Infinity;        //-Infinity
var box = Infinity + -Infinity;            //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var box = 100 + ‘100‘;                //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var box = ‘您的年龄是:‘ + 10 + 20;    //您的年龄是:1020,被转换成字符串
var box = 10 + 20 + ‘是您的年龄‘;        //30是您的年龄,没有被转成字符串
var box = ‘您的年龄是:‘ + (10 + 20);    //您的年龄是:30,没有被转成字符串,()会强制优先级,会先执行括号里的
var box = 10 + 对象                //10[object Object],如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值

2.减法

var box = 100 - 70;                    //等于30
var box = -100 - 70                    //等于-170
var box = -100 - -70                //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
var box = 1 - NaN;                    //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity - Infinity;            //NaN
var box = -Infinity - -Infinity;            //NaN
var box = Infinity - -Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity - Infinity;            //-Infinity
var box = 100 - true;                //99,true转成数值为1
var box = 100 - ‘‘;                    //100,‘‘转成了0
var box = 100 - ‘70‘;                //30,‘70‘转成了数值70
var box = 100 - null;                //100,null转成了0
var box = 100 - ‘Lee‘;                //NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 - 对象                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值

3.乘法

var box = 100 * 70;                    //7000            
var box = 100 * NaN;                //NaN,只要有一个NaN即为NaN
var box = Infinity * Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity * Infinity ;            //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ;        //Infinity
var box = 100 * true;                //100,true转成数值为1
var box = 100 * ‘‘;                    //0,‘‘转成了0
var box = 100 * null;                //0,null转成了0
var box = 100 * ‘Lee‘;                //NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 * 对象                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值

4.除法

var box = 100 / 70;                    //1.42....
var box = 100 / NaN;                //NaN
var box = Infinity / Infinity;            //NaN
var box = -Infinity / Infinity ;            //NaN
var box = -Infinity / -Infinity;         //NaN
var box = 100 / true;                //100,true转成1
var box = 100 / ‘‘;                    //Infinity,
var box = 100 / null;                //Infinity,
var box = 100 / ‘Lee‘;                //NaN
var box = 100 / 对象;                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值

5.求模

var box = 10 % 3;                    //1,余数为1            
var box = 100 % NaN;                //NaN
var box = Infinity % Infinity;            //NaN            
var box = -Infinity %  Infinity ;        //NaN
var box = -Infinity %  -Infinity;         //NaN
var box = 100 %  true;                //0
var box = 100 %  ‘‘;                //NaN
var box = 100 %  null;                //NaN
var box = 100 %  ‘Lee‘;                //NaN
var box = 100 %  对象;                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 % 返回数的值

 

 

四.关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

 

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

1.两个操作数都是数值,则数值比较;

2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

var box = 3 > 2;                    //true
var box = 3 > 22;                    //false
var box = ‘3‘ > 22;                    //false
var box = ‘3‘ > ‘22‘;                    //true
var box = ‘a‘ > ‘b‘;                    //false  a=97,b=98
var box = ‘a‘ > ‘B‘;                    //true    B=66
var box = 1 > 对象;                //false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值

 

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;

2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;

4.不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;

5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;

6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。

7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。

var box = 2 == 2;                    //true
var box = ‘2‘ == 2;                    //true,‘2‘会转成成数值2
var box = false == 0;                //true,false转成数值就是0
var box = ‘a‘ == ‘A‘;                    //false,转换后的编码不一样
var box = 2 == {};                    //false,执行toString()或valueOf()会改变
var box = 2 == NaN;                //false,只要有NaN,都是false
var box = {} == {};                    //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同
var age = {};
var height = age;
var box = age == height;                //true,引用地址一样,所以相等
var box = ‘2‘ === 2                    //false,值和类型都必须相等
var box = 2 !== 2                    //false,值和类型都相等了

特殊值对比表

表 达 式

null == undefined

true

‘NaN‘ == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

‘100‘ == 100

true

‘100‘ === 100

false

 

 

第一百节,JavaScript运算符

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原文地址:http://www.cnblogs.com/adc8868/p/6016931.html

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