标签:let image ogr 1.2 off 并且 media animation frame
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iOS中有一种动画叫序列帧动画。把一系列图片放在数组中,通过播放图片产生动画效果。
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//播放动画的方法
-(void)startMyAnimat:(NSInteger)count name:(NSString*)name{
//判断当前是否有动画在播放
if (self.tomImage.isAnimating) return;
//创建一个不可变的数组用于接收需要播放的图片
NSMutableArray* animatArray = [NSMutableArray array];
//通过循环给数组赋值
for (int i = 0; i<count; i++) {
//设置图片名字
NSString* imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02tu",name,i];
//设置图片地址
NSBundle* bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString* path = [bundle pathForResource:imageName ofType:@"jpg"];
UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
//将图片写入数组
[animatArray addObject:image];
}
//将图片数组赋值给animationImages
self.tomImage.animationImages = animatArray;
//设置运行次数
self.tomImage.animationRepeatCount = 1;
//设置播放时间
self.tomImage.animationDuration = self.tomImage.animationImages.count*0.05;
//动画开始
[self.tomImage startAnimating];
//设置一个动画时常的延迟,当动画播放完毕就将加载的图片清出内存
[self performSelector:@selector(removeArray) withObject:nil afterDelay:self.tomImage.animationDuration];
}
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iOS中有一种动画叫UIView动画。线性动画可以轻松胜任。复杂的动画也是有的,叫做关键帧动画。
********************************线性动画*********************************************
UIView的一般写法:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//执行动画,动画执行时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
// 设置代理
[UIView setAnimationDelegate:self];
// 设置动画执行完毕调用的事件
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
self.myView.center = CGPointMake(200, 300);
[UIView commitAnimations];
UIView的Block写法:
[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
self.myView.center = CGPointMake(200, 300);
} completion:^(BOOL finished) {
[self didStopAnimation];
}];
*****************************************关键帧动画********************************************
void (^keyFrameBlock)() = ^(){
// 创建颜色数组
NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor purpleColor],
[UIColor redColor]];
NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
// 循环添加关键帧
for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
// 添加关键帧的方法
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
animations:^{
[_myView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
}];
}
};
// 执行动画的方法
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
delay:0.0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:keyFrameBlock
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
}];
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iOS中的还有一种动画叫核心动画,Core Animation(跨平台),来自QuartzCore.framework,超级的强大。可以做各种超级炫的动画,UIView动画搞不定的它都可以搞定。
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CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。
常见属性有:
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
timingFunction:控制动画运行的节奏
说明:(1)能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
(2)CAMediaTiming是一个协议(protocol)。
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
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核心动画的序列帧动画(CAKeyFrameAnimation):
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//创建核心动画
CAKeyframeAnimation *keyAnim = [CAKeyframeAnimation animation];
// 平移
keyAnim.keyPath = @"position";
NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
keyAnim.values = @[value1,value2,value3,value4,value5];
//设置动画执行完毕后不删除动画
keyAnim.removedOnCompletion = NO;
// 设置保存动画的最新状态
keyAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
//设置动画执行的时间
keyAnim.duration = 4.0;
//设置动画的节奏
keyAnim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
// 设置代理 开始-结束
keyAnim.delegate = self;
// 添加核心动画
[self.myView.layer addAnimation:keyAnim forKey:nil];
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核心动画的组动画(CAAnimationGroup):
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CAAnimationGroup*group = [[CAAnimationGroupalloc]init];
//向动画组中添加动画
//路径动画
CAKeyframeAnimation*anim1 = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];
anim1.path= [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(60,100,200,200)].CGPath;
//旋转动画
CABasicAnimation*anim2 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
anim2.toValue=@(M_PI*10);
//缩放动画
CABasicAnimation*anim3 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];
anim3.fromValue=@(1.0f);
anim3.toValue=@(0.1f);
group.animations=@[anim1, anim2, anim3];
//动画时长,一组动画整体完成的时间
group.duration=2.0f;
[self.myView.layeraddAnimation:groupforKey:nil];
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核心动画CABasicAnimation(基本动画)
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
//1.1告诉系统要执行什么样的动画
anima.keyPath=@"position";
//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
//1.2设置动画执行完毕之后不删除动
anima.removedOnCompletion=NO;
//1.3设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//2.添加核心动画到layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
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核心动画转场动画(CATransition)
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- (IBAction)preClick:(id)sender {
self.index --;
if (self.index < 1) {
self.index = 7;
}
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
// 创建核心动画
CATransition *ca = [CATransition animation];
//要执行什么动画 设置过渡效果
ca.type = @"cube";
// 设置动画的过度方向
ca.subtype = kCATransitionFromLeft;
//设置动画时间
ca.duration = 2.0;
// 添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
}
- (IBAction)nextClick:(id)sender {
self.index++;
if (self.index > 7) {
self.index = 1;
}
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
//创建核心动画
CATransition *ca = [CATransition animation];
//要执行什么动画
ca.type = @"cube";
// 设置动画的过度方向
ca.subtype = kCATransitionFromRight;
//设置动画的时间
ca.duration = 2.0;
//设置动画的起点
ca.startProgress = 0.5;
// 添加动画
[self.imageView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
}
综上,iOS中的动画主要有序列帧动画,核心动画,UIView动画。
标签:let image ogr 1.2 off 并且 media animation frame
原文地址:http://www.cnblogs.com/peteremperor/p/6017002.html