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ios中的block 可以说是一种函数指针,但更确切的讲,其实际上其应该算是object-c对C++11中lambda的支持或者说是一个语言上的变体,其实际内容是一样的,C++的lambda我已经有简介过,现在说下ios中的block
Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};
Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),return a*a;};
这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列, return a*a; 就是行为主体)。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。用法如下:
很奇怪吧?后面的小括号里面的5会被当成a的输入值,然后经由Block输出 5*5 = 25指定给result这个变量。
有没有简单一点的方法嗯?不然每次都写这么长?有。接下来介绍一个叫做Block Pointer的东西来简化我们的写法。
Block Pointer是这样定义的:
回传值(^名字)(参数列);
比如下面的例子:
是不是变的简单了?
也可以吧Block Pointer当成参数传递给一个function,比如:
上面的三行代码其实等价于下面这行代码:
当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:
存取变量
1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:
下面来看一段很有意思的代码:
为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。
需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,
它的值是可以在block里被改变的。如下例子:
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"},在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。
2、直接存取static类型的变量
甚至可以直接在block里面修改outA的值,例如下面的写法:
3、Block Variable类型的变量
在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。
那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:
因为myPtr和myPtr2都有用到num这个block variable,最终num的值为7.
IOS中的Block与C++11中的lambda,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/imystr/p/3912642.html