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Cocos2d-x 3.x部署到安卓

时间:2016-11-03 07:41:41      阅读:308      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lua   pil   adt   direct   cocos2d-x   htm   lang   目录   环境变量   

一、前期准备

下载下列软件:

二、搭配环境变量

  1. 安装Python

然后进入“我的电脑”---“属性”---“高级系统设置”---“环境变量”

在系统变量中找到Path变量,编辑并添加Python存放的根目录路径(注意分号分隔)

测试:任意目录打开cmd,输入python,若出现以下版本信息,则安装成功:

2. 安装JDK

一直下一步就好,完成后进入“环境变量”设置

在系统变量里新建一个变量:JAVA_HOME,里面存储JDK存放的根目录路径

找到CLASSPATH变量,里面添加:;%JAVA_HOME%\lib;


测试:任意目录打开cmd,输入java -version,若出现以下版本信息,则安装成功:

3. ADT

4. NDK、ANT只需要解压就好

在系统变量中找到Path变量,编辑并添加NDK存放的根目录的路径,

以及ANT存放的根目录下的bin目录的路径,即 ant的根目录\bin

5. 解压Cocos2d-x安装包

打开cmd,并切换到解压目录下,输入python setup.py

然后会提示输入NDK、SDK、ANT的根目录,按要求输入即可(ANT要输入其bin目录!)

所有都结束后,关闭命令行,再次进入,并输入:

set NDK_ROOT

set ANT_ROOT

set ANDROID_SDK_ROOT

set COCOS_CONSOLE_ROOT

三、创建工程,并移植到安卓

  1. 创建工程

输入 cocos new PROJECT_NAME -p PACKAGE_NAME -l language -d DIRECTORY

PROJECT_NAME,项目名,如CatapultGame

PACKAGE_NAME,包名,如com.labi.game

language,语言,可以是cpp、lua、js

DIRECTORY,工程所在的目录

比如 cocos new CatapultGame -p com.labi.game -l cpp -d F:\cocosExample

2. 移植安卓平台

如果,你在项目过程中有自己添加.cpp文件的话,在打包.apk前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件,

将你新添的cpp文件加入进去

打开cmd,进入项目所在目录,

输入cocos compile -p android,即可

最后在 [项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下,可以找到APK文件

 

Cocos2d-x 3.x部署到安卓

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lalalabi/p/6025135.html

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