标签:man cli 暂停 nbsp bug htm style rip 时间
当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。
当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。
public void OnClickStop() { Debug.Log("游戏暂停"); Time.timeScale = 0; } public void OnClickContinue() { Debug.Log("游戏继续"); Time.timeScale = 1.0f; }
标签:man cli 暂停 nbsp bug htm style rip 时间
原文地址:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/6027477.html