标签:time 之间 影响 bool dir put pre ptime dtree
忽略y轴上的速度,返回值表示是否着地。
CharacterController ch; //获取组件 ch = GetComponent<CharacterController> (); //获取玩家的水平和竖直的输入 Vector3 moveDir = new Vector3 (Input.GetAxis ("Horizontal"), 0, Input.GetAxis ("Vertical")); //转换到世界坐标 moveDir = transform.TransformDirection (moveDir); ch.SimpleMove (speed*moveDir);
通过外力来移动控制器,并沿着碰撞体滑动,只受限于碰撞,不考虑重力影响。
首先需要有一个创建一个BlendTree,这个BlendTree中需要有三个animation动画片段,外面有一个Idle动画,用于与BlendTree之间的切换,我们可以将这个BlendTree命名为Run,Run包含了三个动画片段,run,runLift,runRight(这里没有向后退的动画);
接着需要声明两个参数,一个Speed: float,用于控制从Idle到Run,另一个为Direction:float,用于控制1D BlendTree的,runLift为-1,run为0,runRight为1,这里的参数基本就设置完成了。
再就是Idle到Run之间的转换,Conditions设置为Speed,当Greater 0.1时候,切换到Run,less 0.1切换到Idle,
最后就是需要在代码中实现的部分了,上代码(有点简陋。。。)
void Update() { animator.SetFloat (hs.SpeedFloat,h*h+v*v); animator.SetFloat (hs.DirectionFLoat,h,DirectionDampTime,Time.deltaTime); }
标签:time 之间 影响 bool dir put pre ptime dtree
原文地址:http://www.cnblogs.com/springword/p/6008822.html