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课堂练习——数组

时间:2016-11-07 02:02:51      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:[1]   重复   int   转换   com   输入   img   ringbuf   练习   

一、阅读并运行示例PassArray.java,观察并分析程序输出的结果,小结。

  运行结果:

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  使用引用传递的时候,如果方法中有代码更改了数组元素的值,实际上是直接修改了原始的数组元素。

    按值传送数组类型则没有这个问题,方法体中修改的仅是原始数组元素的一个拷贝。

二、请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串

public class Javapingshi {

private static final char[] data = new char[] { ‘零‘, ‘壹‘, ‘贰‘, ‘叁‘, ‘肆‘,
‘伍‘, ‘陆‘, ‘柒‘, ‘捌‘, ‘玖‘ };
private static final char[] units = new char[] { ‘元‘, ‘拾‘, ‘佰‘, ‘仟‘, ‘万‘,
‘拾‘, ‘佰‘, ‘仟‘, ‘亿‘ };

public static void main(String[] args) {
System.out.println(convert(135689123));
}

public static String convert(int money) {
StringBuffer sbf = new StringBuffer();
int unit = 0;
while (money != 0) {
sbf.insert(0, units[unit++]);
int number = money % 10;
sbf.insert(0, data[number]);
money /= 10;
}
return sbf.toString();
}
}

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三、十个随机数求和 

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import java.util.Random;

public class Javapingshi {
public static void main(String[] args) {
int numOfArray=10;//数组大小
int[] intArray=new int[numOfArray];
int num=100;//生成的整数在0-99之间,包括0和99
int sum=0;//总和
Random ran=new Random();
int randomNum=0;//每次产生的随机数
for(int i=0;i<intArray.length;i++){
randomNum=ran.nextInt(num);
intArray[i]=randomNum;
sum+=randomNum;
System.out.println("随机数为:"+randomNum);
}
System.out.println("总和为:"+sum);

}
}

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四,大数计算

import java.math.BigInteger;
public class Javapingshi {
public static void main(String[] args) {
BigInteger aa =new BigInteger("10");
BigInteger bb= new BigInteger("10");
BigInteger sub=aa.subtract(bb);//大整数的减
BigInteger add=aa.add(bb);//大整数的加
BigInteger mul=aa.multiply(bb);//大整数的乘
BigInteger div=aa.divide(bb);//大整数的除
System.out.println("大整数的减:"+sub.toString());
System.out.println("大整数的加:"+add.toString());
System.out.println("大整数的乘:"+mul.toString());
System.out.println("大整数的除:"+div.toString());
}
}

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五.棋盘


import java.io.*;

public class QiPan
{
//定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
//定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
public void initBoard()
{
//初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
//把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
board[i][j] = "╋";
}
}
}
//在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard()
{
//打印每个数组元素
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
//打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
//每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
public static void main(String[] args)throws Exception
{
QiPan gb = new QiPan();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
//这是用于获取键盘输入的方法
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String inputStr = null;
System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
//br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。
while ((inputStr = br.readLine()) != null)
{
//将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
//将2个字符串转换成用户下棋的座标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
//把对应的数组元素赋为"●"。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
/*
电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。
还涉及
1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
2.如果下的棋的点,不能重复下棋。
3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
*/
gb.printBoard();
System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");
}
}
}

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原文地址:http://www.cnblogs.com/qq1499632156/p/6036639.html

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