标签:proc lis .text 重复 决定 创建 成员 点击 out
package cn.galc.test;
public class TestEquals {
public static void main(String[] args) {
/**
* 这里使用构造方法Cat()在堆内存里面new出了两只猫,
* 这两只猫的color,weight,height都是一样的,
* 但c1和c2却永远不会相等,这是因为c1和c2分别为堆内存里面两只猫的引用对象,
* 里面装着可以找到这两只猫的地址,但由于两只猫在堆内存里面存储在两个不同的空间里面,
* 所以c1和c2分别装着不同的地址,因此c1和c2永远不会相等。
*/
Cat c1 = new Cat(1, 1, 1);
Cat c2 = new Cat(1, 1, 1);
System.out.println("c1==c2的结果是:"+(c1==c2));//false
System.out.println("c1.equals(c2)的结果是:"+c1.equals(c2));//false
}
}
class Cat {
int color, weight, height;
public Cat(int color, int weight, int height) {
this.color = color;
this.weight = weight;
this.height = height;
}
}
画出内存分析图分析c1和c2比较的结果,当执行Cat c1 = new Cat(1,1,1); Cat c2 = new Cat(1,1,1);
之后内存之中布局如下图:
class Cat {
int color, weight, height;
public Cat(int color, int weight, int height) {
this.color = color;
this.weight = weight;
this.height = height;
}
/**
* 这里是重写相等从Object类继承下来的equals()方法,改变这个方法默认的实现,
* 通过我们自己定义的实现来判断决定两个对象在逻辑上是否相等。
* 这里我们定义如果两只猫的color,weight,height都相同,
* 那么我们就认为这两只猫在逻辑上是一模一样的,即这两只猫是“相等”的。
*/
public boolean equals(Object obj){
if (obj==null){
return false;
}
else{
/**
* instanceof是对象运算符。
* 对象运算符用来测定一个对象是否属于某个指定类或指定的子类的实例。
* 如果左边的对象是右边的类创建的对象,则运算结果为true,否则为false。
*/
if (obj instanceof Cat){
Cat c = (Cat)obj;
if (c.color==this.color && c.weight==this.weight && c.height==this.height){
return true;
}
}
}
return false;
}
}
//另外一种常用重写方法
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null) return false;
if (getClass() != obj.getClass()) return false;
People other = (People) obj;
if (age != other.age) return false;
if (firstName == null) {
if (other.firstName != null) return false;
} else if (!firstName.equals(other.firstName)) return false;
if (lastName == null) {
if (other.lastName != null) return false;
} else if (!lastName.equals(other.lastName)) return false;
return true;
}
上面方法确实提高了效率。但一个面临问题:若两个对象equals相等,但不在一个区间,因为hashCode的值在重写之前是对内存地址计算得出,所以根本没有机会进行比较,会被认为是不同的对象。所以Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:
1 如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同。也告诉我们重写equals方法,一定要重写hashCode方法,也就是说hashCode值要和类中的成员变量挂上钩,对象相同–>成员变量相同—->hashCode值一定相同。
2 如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同,这里的对象相同指的是用eqauls方法比较。
接下来内容就是转载自:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/22739953博客*********************************************************************
下面来看一下一个具体的例子: RectObject对象:
package com.weijia.demo;
public class RectObject {
public int x;
public int y;
public RectObject(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public int hashCode(){
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + x;
result = prime * result + y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj){
if(this == obj)
return true;
if(obj == null)
return false;
if(getClass() != obj.getClass())
return false;
final RectObject other = (RectObject)obj;
if(x != other.x){
return false;
}
if(y != other.y){
return false;
}
return true;
}
}
package com.weijia.demo;
import java.util.HashSet;
public class Demo {
public static void main(String[] args){
HashSet<RectObject> set = new HashSet<RectObject>();
RectObject r1 = new RectObject(3,3);
RectObject r2 = new RectObject(5,5);
RectObject r3 = new RectObject(3,3);
set.add(r1);
set.add(r2);
set.add(r3);
set.add(r1);
System.out.println("size:"+set.size());
}
}
我们向HashSet中存入到了四个对象,打印set集合的大小,结果是多少呢? 运行结果:size:2
为什么会是2呢?这个很简单了吧,因为我们重写了RectObject类的hashCode方法,只要RectObject对象的x,y属性值相等那么他的hashCode值也是相等的,所以先比较hashCode的值,r1和r2对象的x,y属性值不等,所以他们的hashCode不相同的,所以r2对象可以放进去,但是r3对象的x,y属性值和r1对象的属性值相同的,所以hashCode是相等的,这时候在比较r1和r3的equals方法,因为他么两的x,y值是相等的,所以r1,r3对象是相等的,所以r3不能放进去了,同样最后再添加一个r1也是没有没有添加进去的,所以set集合中只有一个r1和r2这两个对象
下面我们把RectObject对象中的hashCode方法注释,即不重写Object对象中的hashCode方法,在运行一下代码:
运行结果:size:3
这个结果也是很简单的,首先判断r1对象和r2对象的hashCode,因为Object中的hashCode方法返回的是对象本地内存地址的换算结果,不同的实例对象的hashCode是不相同的,同样因为r3和r1的hashCode也是不相等的,但是r1==r1的,所以最后set集合中只有r1,r2,r3这三个对象,所以大小是3
下面我们把RectObject对象中的equals方法中的内容注释,直接返回false,不注释hashCode方法,运行一下代码:
运行结果:size:3 这个结果就有点意外了,我们来分析一下:
首先r1和r2的对象比较hashCode,不相等,所以r2放进set中,再来看一下r3,比较r1和r3的hashCode方法,是相等的,然后比较他们两的equals方法,因为equals方法始终返回false,所以r1和r3也是不相等的,r3和r2就不用说了,他们两的hashCode是不相等的,所以r3放进set中,再看r4,比较r1和r4发现hashCode是相等的,在比较equals方法,因为equals返回false,所以r1和r4不相等,同一r2和r4也是不相等的,r3和r4也是不相等的,所以r4可以放到set集合中,那么结果应该是size:4,那为什么会是3呢?
这时候我们就需要查看HashSet的源码了,下面是HashSet中的add方法的源码:
/**
* Adds the specified element to this set if it is not already present.
* More formally, adds the specified element <tt>e</tt> to this set if
* this set contains no element <tt>e2</tt> such that
* <tt>(e==null ? e2==null : e.equals(e2))</tt>.
* If this set already contains the element, the call leaves the set
* unchanged and returns <tt>false</tt>.
*
* @param e element to be added to this set
* @return <tt>true</tt> if this set did not already contain the specified
* element
*/
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
我们主要来看一下if的判断条件,
首先是判断hashCode是否相等,不相等的话,直接跳过,相等的话,然后再来比较这两个对象是否相等或者这两个对象的equals方法,因为是进行的或操作,所以只要有一个成立即可,那这里我们就可以解释了,其实上面的那个集合的大小是3,因为最后的一个r1没有放进去,以为r1==r1返回true的,所以没有放进去了。所以集合的大小是3,如果我们将hashCode方法设置成始终返回false的话,这个集合就是4了。
最后我们在来看一下hashCode造成的内存泄露的问题:看一下代码:
package com.weijia.demo;
import java.util.HashSet;
public class Demo {
public static void main(String[] args){
HashSet<RectObject> set = new HashSet<RectObject>();
RectObject r1 = new RectObject(3,3);
RectObject r2 = new RectObject(5,5);
RectObject r3 = new RectObject(3,3);
set.add(r1);
set.add(r2);
set.add(r3);
r3.y = 7;
System.out.println("删除前的大小size:"+set.size());
set.remove(r3);
System.out.println("删除后的大小size:"+set.size());
}
}
/**
* Removes the specified element from this set if it is present.
* More formally, removes an element <tt>e</tt> such that
* <tt>(o==null ? e==null : o.equals(e))</tt>,
* if this set contains such an element. Returns <tt>true</tt> if
* this set contained the element (or equivalently, if this set
* changed as a result of the call). (This set will not contain the
* element once the call returns.)
*
* @param o object to be removed from this set, if present
* @return <tt>true</tt> if the set contained the specified element
*/
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
/**
* Removes the mapping for the specified key from this map if present.
*
* @param key key whose mapping is to be removed from the map
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
/**
* Removes and returns the entry associated with the specified key
* in the HashMap. Returns null if the HashMap contains no mapping
* for this key.
*/
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
上面的这个内存泄露告诉我一个信息:如果我们将对象的属性值参与了hashCode的运算中,在进行删除的时候,就不能对其属性值进行修改,否则会出现严重的问题。
标签:proc lis .text 重复 决定 创建 成员 点击 out
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_21688757/article/details/53067814