标签:unity
对于某个挂在隐藏的GameObject上的脚本,当GameObject变更为显示时,会调用该脚本的
1 Awake()
2 OnEnable()
此时OnEnable()会立刻在Awake()后调用,而不被打断。
但是,如果GameObject的相关脚本并没有勾选启用,
此时显示GameObject,只会调用Awake(),而不会调用OnEnable(),接着点勾选启用脚本,则会调用OnEnable()。
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