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我们在对接第三方sdk时,第三方sdk通常会以一个webservice接口的形式供我们来调用。而这些接口会以提供我们get,post,soap等协议来进行访问。get,post方法相信大家都比较熟悉了,今天我们着重讨论soap协议的访问。
soap又叫简单对象访问协议,是交换数据的一种协议规范,soap是基于xml的。webService三要素就包含SOAP、WSDL、UDDI之一, soap用来描述传递信息的格式, WSDL 用来描述如何访问具体的接口, uddi用来管理,分发,查询webService 。SOAP 可以和现存的许多因特网协议和格式结合使用,包括超文本传输协议(HTTP),简单邮件传输协议(SMTP),多用途网际邮件扩充协议(MIME)。它还支持从消息系统到远程过程调用(RPC)等大量的应用程序。SOAP使用基于XML的数据结构和超文本传输协议(HTTP)的组合定义了一个标准的方法来使用Internet上各种不同操作环境中的分布式对象。更多的信息大家可以网上参考相关资料,soap和wsdl的教程可以看SOAP,WSDL。
下面我们来做一个请求天气预报的例子。网上提供了天气预报免费测试的webservice接口,不过每天有使用次数限制。更多的接口信息可以访问http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx。查看http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx找到我们天气预报需要的"getWeather"接口,我们可以看到这个接口提供post,get和soap的访问方法。我们这个小程序用到post和soap的访问方法,所以我们要看他提供的post和soap的使用方式。
这个是post的使用方式,我们向webservice发起带theCityCode=string&theUserID=string的参数请求就可以了。其中theCityCode为城市名称比如"深圳",或者深圳对应的code"2419",不能为空。theUserID是会员id,可以为空,为空则是免费使用。下面的是请求返回,它是一个xml形式的字符数组。
这是soap访问的使用方式,我们通过soap访问构造一个xml的soap,其中theCityCode和theUserID是参数和上面的post方式一样。好了,轮到我们的unity3d上场了。
我们先用unity画出我们需要的效果,因为我们要做一个天气预报的小程序,我们可以先画个蓝天的背景,在做几个动态的云朵,以达到美化的效果。效果如图:
新建一个脚本,并绑定到Canvas上我们的云朵就滚动起来了。
YunScroll.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class YunScroll : MonoBehaviour { private const int bg_w = 937; private const float mSpeed = 30.0f; Transform yun1; Transform yun2; // Use this for initialization void Start() { yun1 = transform.FindChild("yun1"); Debug.Assert(yun1 != null, "对象找不到"); yun2 = transform.FindChild("yun2"); Debug.Assert(yun2 != null, "对象找不到"); } // Update is called once per frame void Update() { // yun1.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * mSpeed); if (yun1.position.x <= -(bg_w / 2)) { yun1.position = new Vector3(bg_w + (bg_w / 2), yun1.position.y, yun1.position.z); } // yun2.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * mSpeed); if (yun2.position.x <= -(bg_w / 2)) { yun2.position = new Vector3(bg_w + (bg_w / 2), yun2.position.y, yun2.position.z); } } }
好了,我们的天空云朵背景已经动起来了,我们再添加显示天气的内容和图片空间。效果如图:
添加脚本WeatherScript并绑定到主摄像机上。
WeatherScript.cs:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Text; using System.Xml; using UnityEngine.UI; public class WeatherScript : MonoBehaviour { enum Request_Type { POST, SOAP, } public Text title; public Text toDayInfo; public GameObject[] panels; private Dictionary<int, Transform[]> contextDic = new Dictionary<int, Transform[]>(); // Use this for initialization void Start() { for (int i = 0; i < panels.Length; ++i) { Transform[] objs = new Transform[4]; objs[0] = panels[i].transform.FindChild("Day"); objs[1] = panels[i].transform.FindChild("Temperature"); objs[2] = panels[i].transform.FindChild("Wind"); objs[3] = panels[i].transform.FindChild("Image"); contextDic[i] = objs; } // TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("weather_2"); // ParsingXml(textAsset.text, Request_Type.SOAP); } // Update is called once per frame void Update() { } /// <summary> /// post调用 /// </summary> public void OnPost() { StartCoroutine(PostHandler()); } /// <summary> /// soap调用 /// </summary> public void OnSoap() { StartCoroutine(SoapHandler()); } IEnumerator PostHandler() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("theCityCode", "深圳"); form.AddField("theUserID", ""); WWW w = new WWW("http://ws.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx/getWeather", form); yield return w; if (w.isDone) { if (w.error != null) { print(w.error); } else { ParsingXml(w.text, Request_Type.POST); } } } IEnumerator SoapHandler() { StringBuilder soap = new StringBuilder(); soap.Append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>"); soap.Append("<soap12:Envelope xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\" xmlns:xsd=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema\" xmlns:soap12=\"http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope\">"); soap.Append("<soap12:Body>"); soap.Append("<getWeather xmlns=\"http://WebXml.com.cn/\">"); soap.Append("<theCityCode>深圳</theCityCode>"); soap.Append("<theUserID></theUserID>"); soap.Append("</getWeather>"); soap.Append("</soap12:Body>"); soap.Append("</soap12:Envelope>"); WWWForm form = new WWWForm(); var headers = form.headers; headers["Content-Type"] = "text/xml; charset=utf-8"; headers["SOAPAction"] = "http://WebXml.com.cn/getWeather"; headers["User-Agent"] = "gSOAP/2.8"; WWW w = new WWW("http://ws.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx", Encoding.UTF8.GetBytes(soap.ToString()), headers); yield return w; if (w.isDone) { if (w.error != null) { print(w.error); } else { ParsingXml(w.text, Request_Type.SOAP); } } } private void ParsingXml(string _xml,Request_Type _type) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.LoadXml(_xml); XmlNode arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement; XmlNodeList childNode = null; #region POST if (_type == Request_Type.POST) { childNode = arrOfStr.ChildNodes; } #endregion #region SOAP else if (_type == Request_Type.SOAP) { xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml); arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement; xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml); arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement; xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml); arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement; childNode = arrOfStr.ChildNodes; } #endregion title.GetComponent<Text>().text = String.Format("<color=red>{0}</color>。{1},{2}", childNode[0].InnerXml, childNode[4].InnerXml, childNode[5].InnerXml); toDayInfo.GetComponent<Text>().text = childNode[6].InnerXml; for (int i = 0; i < contextDic.Count; ++i) { contextDic[i][0].GetComponent<Text>().text = childNode[7 + i * 5].InnerXml; contextDic[i][1].GetComponent<Text>().text = childNode[8 + i * 5].InnerXml; contextDic[i][2].GetComponent<Text>().text = childNode[9 + i * 5].InnerXml; string str = string.Format("a_{0}", childNode[10 + i * 5].InnerXml.Split(‘.‘)[0]); Sprite sp = Resources.Load(str, typeof(Sprite)) as Sprite; if (sp != null) { contextDic[i][3].GetComponent<Image>().sprite = sp; } } } }
绑定物体到脚本对应的变量,给按钮添加事件响应,好了,我们一个简单的天气预报应用搞出来了,我们看看效果吧。
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