标签:unity time
Time是Unity中获取时间信息的接口类 , 只拥有静态属性。
① realtimeSinceStartup :
从游戏启动到现在(即刻)已经运行的时间<秒>(只读属性)。此属性不受timeScale值的影响,这是它与以一个属性time的区别,所以在一定条件下2者可以替换。值得一提的是 , Rigidbody(刚体)显然是要受到timeScale的影响的。
② smoothDeltaTime :
返回Time.deltaTime的平滑输出值(只读属性)。smoothDeltaTime由于进行了平滑的处理,所以不能在FixedUpdate当中使用。值得注意的是:通常其累加时间比Time.deltaTime的要多。
③ captureFramerate :
设置或返回帧速率的值。当其值>0时,时间会以每帧(1.0f/captureFramerate)秒前进,不考虑真实时间。
④ deltaTime :
返回上一帧到现在(即刻)所经历的时间<秒>(只读属性)。
⑤ fixedDeltaTime :
返回以固定频率更新时 , 相邻两帧的时间间隔(只读属性)。
⑥ fixedTime :
游戏启动到现在(即刻)以固定时间更新的时间。(只读属性)。
⑦ frameCount :
游戏启动到现在(即刻)已经更新的频率总数。(只读属性)。
⑧ maxinumDetlaTime :
设置或返回每帧更新可以消耗的最大时间<秒>。可 : Edit -> ProjectSeetings -> Time中的MaximumAllowedTimestep 进行设置 。
⑨ timeSinceLevelLoad :
当前场景已运行的时间<秒>(只读属性)。
本文出自 “Better_Power_Wisdom” 博客,请务必保留此出处http://aonaufly.blog.51cto.com/3554853/1871175
标签:unity time
原文地址:http://aonaufly.blog.51cto.com/3554853/1871175