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unity 打包 windows 运行 紫色 粉红色

时间:2016-11-10 03:12:36      阅读:409      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:csharp   demo   lte   getc   and   resource   动态   render   一般来说   

unity下建立了个小demo,在editer里面运行正常。如下

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但是一旦打包发布到android或者windows下就出现了类似这种情况

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这种一般是由于材质贴图的缺失,一般来说选定的默认贴图的话会打包到文件中的。如果出现这种情况,可以尝试代码动态加载一个材质球。如下

Material materialWall = Resources.Load("Materials\\materialWall") as Material;
wallTemp.GetComponent<Renderer>().material = materialWall;

  

这样可以暂时解决问题,不过后面又发现他自己又好了。真是不可理喻。以后再研究吧

unity 打包 windows 运行 紫色 粉红色

标签:csharp   demo   lte   getc   and   resource   动态   render   一般来说   

原文地址:http://www.cnblogs.com/twocold/p/6049235.html

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