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C++MFC编程笔记day10 MF界面控件的使用2、属性页对话框、MFC线程

时间:2014-08-15 09:31:07      阅读:436      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   cPage   style   blog   http   color   使用   io   

一 树型控件
   1 相关类
   CTreeCtrl-父类是CWnd,控件类。
   CTreeView-父类是CCtrlView,视图类。CTreeView=CView+CTreeCtrl
             CTreeView::GetTreeCtrl
   2 CTreeCtrl的使用
   对比CListCtrl:列表控件的每个数据项之间是平等关系,通过数据项
   的索引值得到数据项的信息。树控件每个数据项称之为节点。节点之间
   的关系包括父子关系和兄弟关系。通常通过节点句柄得到某个节点。
   通常用来表示层次关系的数据。


   2.1 设置控件的图标列表
       CTreeCtrl::SetImageList
   2.2 插入树节点
       CTreeCtrl::InsertItem
   2.3 设置节点的展开状态
       CTreeCtrl::Expand
   2.4 设置节点高度
       CTreeCtrl::SetItemHeight
   ....
   作业:使用树控件模拟资源管理器左边部分






二 属性页对话框
   1 分类
   标签式和向导式
   2 相关类
   CPropertyPage-页面对话框类。
   CPropertySheet-框架窗口类,也称表单类。
   一个属性页对话框=一个Sheet类的对象+多个Page类的对象
   3 使用
   3.1 创建标签式的属性页
   3.1.1 设置对话框资源窗口,修改语言为简体中文,双击生成相应的类。
         注意父类一定是CPropertyPage。
   3.1.2 重复3.1.1 步骤可以设计和添加多个页面
   3.1.3 在工程添加CPropertySheet的子类,在类中添加两个对话框类的
         成员变量,并在构造函数中,调用AddPage()函数,添加页面对象。
   3.1.4 创建和显示标签式属性页
         CPropertySheet::DoModal()
   3.1.5 在CPage1的编辑框控件的EN_CHANGE消息处理函数中:
         CPropertyPage::SetModified()
         将应用按钮设置为可用
   3.1.6 在CPage1类添加虚函数OnApply(),在函数中,将对话框中的线宽
         传递给视图,视图重绘。
   3.1.7 在CPage2的"颜色"按钮的消息处理函数中:
         1 将应用按钮设置为可用
         2 弹出颜色对话框,选择相应的颜色,保存到对话框的变量中。
   3.1.8 在CPage2类添加虚函数OnApply(),在函数中,将对话框中的颜色
         传递给视图,视图重绘。
在Page页面(继承自CPropertyPage)的OnApply中,获取并操作视图窗口示例:
CFrameWnd *pFrame=(CFrameWnd*) AfxGetMainWnd();
CSDI_propertypageView *pView=(CSDI_propertypageView*)pFrame->GetActiveView();
pView->m_curLineColor=m_curColor;//设置视图中的颜色变量
pView->InvalidateRect(NULL,TRUE);//设置视图窗口无效,引发重绘
在Sheet页面(继承自CPropertySheet)中,定义page变量,在构造函数(有两个)中,添加:
AddPage(&m_page1);
AddPage(&m_page2);
颜色对话框的使用:
CColorDialog cd;
int result=cd.DoModal();
if(result==IDOK)//如果修改了值
{
m_curColor=cd.GetColor();//获取选择的值
SetModified(TRUE);//修改后,将应用按钮设置为可用状态
}


   3.2 创建向导式属性页
    3.2.1创建和显示步骤与标签式的相似,唯一不同的是在创建和显示前,
       设置为向导模式
       CPropertySheet::SetWizardMode
    3.2.2 设置每个页面的向导按钮,在CPropertyPage::OnSetActive()
         虚函数中设置向导按钮。
        CPropertyPage::GetParent-获取页面的父窗口
        CPropertySheet::SetWizardButtons-设置向导按钮
    3.2.3 处理CPage1
          1 为控件绑定成员变量
          2 添加WM_INITDIALOG消息处理函数,在函数中添加城市选项
          3 在CPage1的虚函数OnWizardNext函数中,为空判断。
    3.2.4 处理CPage2
          1 为控件绑定成员变量
          2 在CPage2的虚函数OnWizardNext函数中,为空判断。
    3.2.5 处理CPage
          1 为控件绑定成员变量
          2 在CPage2的虚函数OnWizardFinish函数中,为空判断。
    3.2.6 在视图类对菜单的消息函数中:
          1 将对话框中的数据传递给视图
          2 视图重绘
    3.2.7 在视图类的OnDraw函数中,输出数据




三 MFC线程
   MFC按用途把线程分为两大类:
   工作者线程-通常没有用户界面,完成后台的一些耗时的操作。
   用户界面线程-通常拥有用户界面和消息循环,能够与用户交互。
   1 工作者线程的使用步骤
     1.1 定义线程函数,函数原型
         UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );
         注意:线程函数要么是全局函数,要么是类的静态成员函数
     1.2 调用AfxBeginTread,并将线程函数作为第一个参数传递。另外
         第二参数功能是主线程与子线程之间传递数据。
   2 用户界面线程的使用步骤
     2.1 在工程中添加CWinThread类的派生类
     2.2 在CMyThread::InitInstance()函数中创建子线程的用户界面
         (子线程的用户界面采用对话框)
     2.3 调用AfxBeginTread,将CMyThread的运行时类信息作为参数传入


   3 线程同步类
     CSyncObject-线程同步类的父类,子类有:
     CCriticalSection-临界区
     CEvent-事件
     CMutex-互斥

     CSemaphore-信号量


示例1:
1、新建MFC对话框应用程序MFCtreeCtrl。
2、可视化编辑界面控件

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣
3、ctrl+w 绑定控件对应的成员变量和消息事件

bubuko.com,布布扣
4、***Dlg.h 中 添加成员变量和函数
CImageList m_ilNormal;//图标列表
void initTreeCtrl();


5、***Dlg.cpp中的主要实现代码(部分是自动生成的)

// MFCtreeCtrlDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCtreeCtrl.h"
#include "MFCtreeCtrlDlg.h"
#include "resource.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
	//}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
		// No message handlers
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCtreeCtrlDlg dialog

CMFCtreeCtrlDlg::CMFCtreeCtrlDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CMFCtreeCtrlDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CMFCtreeCtrlDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
	// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCtreeCtrlDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CMFCtreeCtrlDlg)
	DDX_Control(pDX, IDC_TREE, m_tree);
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCtreeCtrlDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMFCtreeCtrlDlg)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCtreeCtrlDlg message handlers

BOOL CMFCtreeCtrlDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// Add "About..." menu item to system menu.

	// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		CString strAboutMenu;
		strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
	//  when the application's main window is not a dialog
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon

	// TODO: Add extra initialization here
	initTreeCtrl();
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CMFCtreeCtrlDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CMFCtreeCtrlDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CMFCtreeCtrlDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

void CMFCtreeCtrlDlg::initTreeCtrl()
{
	m_ilNormal.Create(IDB_NORMAL,16,1,RGB(0,0,0));
	m_tree.SetImageList(&m_ilNormal,LVSIL_NORMAL);
	HTREEITEM hroot=m_tree.InsertItem("根文件夹",0,1);
	HTREEITEM h1=m_tree.InsertItem("子文件夹1",0,1,hroot);
	HTREEITEM h2=m_tree.InsertItem("子文件夹2",0,1,hroot);
	HTREEITEM h3=m_tree.InsertItem("子文件夹3",0,1,hroot);
	HTREEITEM h4=m_tree.InsertItem("子文件夹4",0,1,hroot);
	HTREEITEM h2_1=m_tree.InsertItem("子文件夹2_1",0,1,h2);
	HTREEITEM h2_1_1=m_tree.InsertItem("子文件夹2_1_1",0,1,h2_1);
	m_tree.SetItemHeight(25);//高度
	m_tree.Expand(hroot,TVE_EXPAND);//设置某个节点项的展开状态
}


【其他示例稍后补充】




C++MFC编程笔记day10 MF界面控件的使用2、属性页对话框、MFC线程,布布扣,bubuko.com

C++MFC编程笔记day10 MF界面控件的使用2、属性页对话框、MFC线程

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原文地址:http://blog.csdn.net/pukuimin1226/article/details/38580065

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